游戏圈突发 “神仙互撕” 名场面!《生化危机 2》原版总监、《猎天使魔女》创始人神谷英树,在社交平台 X 上公然开炮,怒批里昂、但丁、隼龙等游戏圈经典角色 “变成老掉牙的唠叨鬼”,直言 “这真的没问题吗?” 这番尖锐言论瞬间引爆全网,一边是支持 “创新弃旧” 的玩家点赞,一边是维护童年回忆的粉丝怒怼,关于 “经典角色该退休还是续更” 的争论,直接冲上多国游戏话题热搜!

作为曾一手打造《生化危机 2》这一里程碑之作的传奇制作人,神谷英树的话语权在行业内举足轻重。此次他点名的三位角色,堪称游戏圈 “常青树”:里昂自《生化 2》出道后,历经二十余年仍是《生化危机》系列核心,近期更是以 “帅叔” 形象回归《生化危机 9:安魂曲》;但丁作为《鬼泣》系列灵魂人物,从少年狂傲到中年沉稳,陪伴玩家走过二十载;隼龙则是《忍者龙剑传》的标志性主角,硬核战力圈粉无数。神谷英树直接将这些承载一代人青春的角色定义为 “老掉牙的唠叨鬼”,被网友解读为直指卡普空过度依赖经典 IP,甚至暗讽《生化危机 9》的角色回归缺乏新意。
言论一出,玩家阵营瞬间分裂。支持神谷英树的网友直言 “说到心坎里”:“游戏行业太依赖老 IP 了,翻来覆去都是那几个角色,根本阻碍创新!”“里昂都从浣熊市新人熬成大叔了,剧情套路没变化,确实越看越腻”;还有玩家吐槽:“有些角色续作里除了年龄增长,人设毫无突破,与其强行回归,不如打造新主角”。

但更多粉丝站出来硬核护 “爷青回”,掀起反击热潮。网友 “Breacher” 直言:“角色变老是时光的印记,我们想要的是一个有意义的结局,证明他们经历的考验都值得!比如但丁奋斗这么多年,早该摆脱穷小子人设了,而不是被说‘唠叨’”;还有粉丝反驳 “变老≠掉价”:“但丁是半魔,衰老概念本就不同;里昂哪怕成帅叔,依然是卡普空最具辨识度的角色,魅力从未褪色”;网友 “たける君” 的评论更是戳中无数人:“酷角色就算变老,也照样酷到骨子里!” 不少玩家举例《塞尔达传说》《最终幻想》等系列,认为经典角色的持续回归,是情怀的延续,更是对粉丝的尊重。
值得玩味的是,神谷英树并未进一步澄清言论指向 —— 是单纯吐槽《生化危机 9》的里昂回归,还是对整个游戏行业 “炒冷饭”、依赖成熟 IP 的普遍不满?这也让争论持续发酵。有人猜测,作为始终坚持创新的制作人,神谷英树或许是看不惯行业内缺乏冒险精神,过度消耗经典 IP 的现状;也有网友认为,这只是他的个人吐槽,不必过度解读,毕竟经典角色的回归与否,最终还是市场和粉丝说了算。

其实,游戏圈 “情怀与创新” 的博弈从未停止:经典角色承载着玩家的青春回忆,其回归能快速引发共鸣,但过度依赖确实可能限制创作活力;而新角色的推出虽能带来新鲜感,却需要漫长时间积累人气。如何平衡两者,成为各大厂商的难题。神谷英树的一番 “开炮”,恰恰戳中了行业痛点,也让更多人开始思考:游戏 IP 的长久发展,到底该靠经典角色 “续命”,还是靠全新故事 “破局”?
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