近日,知名“福瑞”游戏《战场的赋格曲》系列开发商CyberConnect2的CEO松山洋,与兽耳娘新游《亚路塔:狐狸狐途的面包冒险》的制作人林,进行了一场精彩对谈。他们深入探讨了“兽人”与“福瑞”文化的差异,并抛出了一个有趣观点:对动物形象的好感,或许是人类作为哺乳动物的本能。

一、“兽耳娘”≠“全身毛”?制作人首先划重点
采访一开始,两位制作人就先做起了“名词解释”。他们强调,“兽人”和“福瑞”其实完全不同。通常说的“兽耳娘”属于“兽人”,五官更接近人类;而“福瑞”则是指全身覆盖毛发、五官也更贴近动物的角色。

二、CC2社长:喜欢“福瑞”不是异类,是刻在DNA里的本能
作为一家以“福瑞”风格著称的工作室CEO,松山洋坦言,即便是在自家公司,员工们也常常会隐藏自己喜欢“福瑞”的一面。他认为,这种在社会中普遍存在的“隐藏”心态,恰恰说明需要有人将潜在的爱好者们引导到台前。
他非常认同记者提出的“每个人内心都有点喜欢福瑞成分”的说法,并给出了一个生物学解释:“大多数人只是还没意识到……但归根到底,我们都是哺乳动物。每个人心里都住着一只动物。” 他认为,很多人之所以没发现自己的这种偏好,仅仅是因为接触的同类作品太少。

三、《亚路塔》制作人自曝:兽耳元素是后期“真香”加入
相比之下,《亚路塔》的制作人林则从市场角度分享了见解。他透露,在游戏开发初期,团队根本没有计划加入兽耳元素。“等到核心系统完成后,我们开始思考要加入什么独特的吸引力……而既然团队里的所有人都喜欢兽耳,我们就决定把它加入进去。”
他还爆料了一个有趣细节:“实际上,在去年一月发布试玩版时,角色还没有动物耳朵或尾巴。那些内容是在抢先体验版才出现的。” 这番“真香”经历,也侧面印证了松山社长的观点——对兽系风格的喜爱,可能是一种普遍存在的、甚至是被低估的潜在情感。
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