合作游戏,真的火了!
曾几何时它还只是小众玩法,如今却成了行业的中流砥柱——不仅收入突破70亿美元,更掀起一场“一起玩”的文化变革。

数据显示,《ARC Raiders》《恐鬼症》《致命公司》《绝地潜兵2》等热门游戏的玩家重合度非常高,近一半玩家同时游玩多款合作游戏。超过40%的《ARC Raiders》玩家,也活跃在《英灵神殿》《黎明杀机》等社区型游戏中。
这不只是销量数字的胜利,更是一场玩家行为的转变。2025年,游戏不再只关乎“输赢”,更关乎“一起玩”——共建社区、协作闯关,成为新的乐趣来源。
据Alinea Analytics统计,Steam合作游戏总收入在2019年约为35亿美元,2022年涨至60亿美元,而2025年已突破70亿美元大关。三年近乎翻倍,涨势惊人。
而从《怪物猎人:荒野》《无主之地4》到《双影奇境》《REPO》,今年几乎所有大作都强化了合作玩法。可以说,“组队”已不是选项,而是潮流。
合作模式之所以能持续爆发,是因为它既能融入单人剧情,也能深度嵌入多人框架。只要游戏还在,合作体验就不会退环境。
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