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FF7重生总监滨口直树坦承:想尝试开发2A游戏,但现实难实现

来源:18183 Mina 25-11-02 15:57:39

Square Enix核心制作人、《最终幻想7:重生》总监滨口直树近日在接受外媒采访时,再度表达了对今年热门JRPG《光与影:33号远征队》的喜爱,称其为“年度最佳游戏”,并由此深入探讨了3A与2A游戏的差异与自身开发愿景。

滨口指出,3A游戏开发成本“高得惊人”,其核心追求是“完整性与多面性”,需保证每个视角、每个子系统都达到高质量,如《重生》中大量填充小游戏、载具、支线等;而2A游戏因预算有限,更注重“单点极致”,将某一核心玩法打磨到极致。他坦言自己“非常想尝试”这类聚焦型开发,但受限于在公司的职位、内容方向等现实因素,难以实现转型。

尽管短期内他仍将专注于3A RPG开发,滨口也明确支持2A游戏的发展,认为这类中型作品的崛起对行业健康有益,并期待未来有机会与专注、小规模的团队展开合作。

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