独立游戏经典《以撒的结合》的诞生竟源于一场"热身训练"。近日,该系列创作者埃德蒙·麦克米伦(玩家昵称"E胖")在NoClip纪录片中坦言,这款2011年发售、被业界誉为肉鸽游戏里程碑的作品,最初只是他为另一款计划中的项目《Mewgenics》制作的"技术练习"。

据麦克米伦回忆,2010年《超级食肉男孩》取得成功后,他与长期合作伙伴汤米·雷菲内斯(Team Meat团队成员)开始构思新作。受《洞穴探险》等肉鸽游戏启发,两人原本计划开发一款"大型肉鸽项目"。但在雷菲内斯休假期间,麦克米伦决定"提前熟悉开发节奏",仅用三个月时间便独立完成了《以撒的结合》原型。他透露,当时肉鸽游戏领域尚处蓝海阶段,这个匆忙诞生的"练手之作"原本是为后续真正的核心项目《Mewgenics》做技术验证。

戏剧性的是,这个原本的"副产品"最终成为麦克米伦职业生涯中最具影响力的作品。据SteamDB统计,《以撒的结合》至今保持日均两万以上活跃玩家,不仅推出重制版及多个扩展内容,还衍生出卡牌游戏《损友传奇》等系列IP。相比之下,原计划的核心项目《Mewgenics》命运坎坷:该游戏于2012年公布后,于2014年悄然取消,麦克米伦甚至是通过第三方才得知开发终止的消息,这也导致他离开了Team Meat团队。直到2018年重新获得版权后,这个历经波折的项目才得以重启,并定于2026年2月10日正式发售。

如今,玩家不禁好奇:这个意外诞生的"练习作"与它原本要铺垫的"正统续作",哪个更值得期待?欢迎在评论区分享你的看法。
0
0