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谁能想到,《神鬼寓言2》的灵魂功能差点因为“做得太烂”而被毙掉​

来源:18183 Mina 25-10-07 15:47:16

《神鬼寓言2》主创彼得·莫利纽克斯近日透露,在开发过程中,团队围绕“是否要在游戏中加入一只狗”产生了激烈争论——这一切,都源于首次尝试时的灾难性效果。

莫利纽克斯坦言,在立项之初,他对于制作续作其实心存包袱。“我刚入行时,大家都觉得做续作就是为了圈钱,不够体面。当年我做《上帝也疯狂2》时就很不开心。”但在构思《神鬼寓言2》时,他改变了想法:“我告诉自己,既然要做,就必须像初代那样,拿出独一无二的创意。”

尽管团队很快设计出大量新怪物、武器和生物,莫利纽克斯仍认为远远不够。“我们需要一个真正与众不同的核心元素。于是,‘加入一只狗’的想法诞生了。”他毫不避讳地说:“别说什么更强的武器或更深的剧情——《神鬼寓言2》真正关键的,就是这只狗。”

然而理想很丰满,现实却很骨感。最初的狗在游戏中表现糟糕,以至于团队几乎一致建议删除该功能。莫利纽克斯回忆道:“当时的效果真的太差了,大家都说‘不如干脆拿掉’。”但他仍然坚持:“我始终相信,玩家能从狗身上感受到无条件的爱——这种情感联结是无价的。”

最终,狗的设计经历了三个版本的迭代。莫利纽克斯形容第一版是“一个只会乱叫的小笨蛋”,第二版则过度偏向功能化,“只会攻击敌人和触发增益”。直到第三个版本,团队才真正找到感觉。“尤其是结局部分的情感呈现——那一刻,我知道我们成功了。”

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