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科隆游戏展亮相,《虚实万象》展示融合射击与黑客解谜的创新玩法

来源:网络 寻冬 25-09-29 18:59:39

在2025年科隆游戏展上,Capcom备受期待的科幻动作冒险游戏《虚实万象》带来了最新实机演示。这款原定2022年发售的作品历经多次延期,最终确定于​​2026年登陆PC、PS5和Xbox Series X|S平台​​。 演示展示了主角休与机器人戴安娜在月球研究设施中的协同作战场景。游戏核心是其独特的“​​骇入系统​​”:当休的普通攻击无法击穿敌人装甲时,戴安娜会跃上他的背部启动黑客协议,玩家需在枪林弹雨中完成网格解谜以解除敌方防御。

1.双主角协同作战的核心机制

《虚实万象》构建了独特的双主角互动系统。宇航员休负责前线战斗,而机器人戴安娜则提供黑客支援。 休作为一名精通枪械的宇航员,使用手枪等武器进行直接攻击。而戴安娜作为由“月丝”材料打造的先进实械体,则专注于侵入敌方系统和解锁环境障碍。 这种分工在战斗中尤为明显:当休的子弹无法穿透敌方机械装甲时,戴安娜会跳上他的背部启动黑客界面。玩家需在5×5的符号矩阵中连接色块,最终抵达绿色执行方块,以此解除敌人防御。 游戏设计充满了策略性,玩家需要根据战场情况瞬间判断:是先对付近距离敌人还是远程威胁,是追求通过蓝色方格延长破解时间还是快速完成基本骇入。

2.黑客解谜与资源管理的结合

《虚实万象》的战斗系统深度结合了解谜与资源管理要素。黑客解谜并非简单的过场动画,而是直接决定战斗节奏的关键。 演示中显示,玩家在骇入过程中连接的色块数量越多,敌人弱点暴露的时间就越长。游戏中还可收集特殊色块来增强黑客效果,如延迟敌人反应或扩展连接路径。 与多数动作游戏不同,休的武器多为场景临时获取,弹药数量有限。这种设计迫使玩家谨慎选择攻击时机,必须结合戴安娜的黑客削弱窗口进行有效打击。 游戏还融入了类魂式进度体系:数据节点作为复活点,永久捷径一旦开启便持续有效,增强了探索价值和重复可玩性。

3.技术表现与平台优化

根据科隆游戏展上的技术对比,《虚实万象》在不同平台上展现出各自优势。PC版本在高端显卡下能够呈现更出色的画面细节。 当搭载RTX5090显卡并启用DLSS4技术时,PC版在反射效果、环境光遮蔽和头发渲染方面明显优于主机版。而PS5版本则以其​​稳定的帧率和流畅的运行效果给人留下深刻印象​​。 游戏采用即时光线追踪技术,精心重现了月球低重力环境下的物体运动与光影效果。不过与Capcom另一款大作《生化危机9:安魂曲》不同,《虚实万象》并未采用完整的路径追踪技术,这一设计取舍有助于降低硬件要求,使主机平台更容易实现画面与性能的统一。 开发团队还专门为RE引擎开发了新的长发渲染技术,以更好地表现戴安娜的发丝细节。

4.从延期到成熟:开发历程与业界期待

《虚实万象》的开发历程可谓曲折。自2020年首次公布以来,游戏经历了多次延期,甚至一度传出被无限期搁置的传闻。 直到2025年,Capcom才正式确认游戏将于2026年发售,项目终于全面进入发售准备阶段。制作人大山直人表示,《虚实万象》是Capcom持续挑战新IP方针下的产物。 游戏故事背景设定在近未来月球基地,那里因“月丝”物质的研究突然与地球失联。主角休作为调查队员之一,在月震中与队友失散后被戴安娜所救,两人结伴寻找返回地球的方法。 尽管游戏氛围带有《死亡空间》般的硬派科幻感,但制作组强调本作并非恐怖游戏,而是 ​​“重视故事的冒险游戏”​​ ,重点讲述休与戴安娜之间的羁绊和戏剧性故事。

科隆游戏展亮相,《虚实万象》展示融合射击与黑客解谜的创新玩法

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随着《虚实万象》从多次延期的阴影中走出,2025年科隆游戏展上的演示表明这款游戏已逐渐成熟。其独特的双角色协同玩法、黑客解谜与射击的融合,为科幻动作游戏提供了新的可能性。 Capcom正致力于将本作打造为视觉效果与玩法内容兼具的跨平台力作。如果最终能完美平衡叙事与玩法创新,《虚实万象》有望成为2026年备受瞩目的科幻游戏之一。

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