一款基于中国古典名著的游戏,以精湛制作与文化深度征服全球玩家,成为Steam史上最成功的单人游戏。
《黑神话:悟空》自2024年8月20日全球同步上线以来,已成为中国游戏产业的一座里程碑。这款由国内独立游戏开发团队游戏科学(Game Science)制作的动作角色扮演游戏,凭借其出色的市场表现和深厚的文化内核,不仅赢得了全球玩家的广泛赞誉,还为中国文化产品的全球传播提供了全新范式。

吉尼斯世界纪录:Steam最成功单人游戏
近日,Reddit玩家“Hanzo123_”发现《黑神话:悟空》被正式收录进吉尼斯世界纪录实体书中,荣获“Steam平台有史以来最成功的单人游戏作品”称号。
纪录显示:该游戏基于中国古典名著《西游记》改编,于2024年8月20日发售,首月销量即突破2000万份,发售当日在Steam平台同时在线玩家数突破220万人。
辉煌市场表现:销量与奖项双丰收
《黑神话:悟空》的市场表现堪称现象级。发售首日,其全平台销量就突破了450万套,短短三天内销量超过1000万套,打破了国产游戏的销售纪录。
截至2024年12月,Steam平台销量已突破2300万份,用户评测数量突破100万条。游戏不仅获得了商业上的成功,也赢得了业界的广泛认可,陆续斩获2024年金摇杆奖终极年度游戏奖和最佳视觉设计奖、TGA 2024最佳动作游戏及“玩家之声”奖等多个国际大奖。

文化传承与创新:东方美学的全球共鸣
《黑神话:悟空》的成功根植于其对中国传统文化的深刻理解与现代游戏技术的极致追求。游戏不仅还原了中国的山川风物和中式古建筑,还融入了中国传统节日、民间传说、地方曲艺等元素。
开发团队与各地文保部门合作,对全国36处景区进行实地考察和数字扫描,其中27处位于山西,如云冈石窟、悬空寺、佛光寺等,将这些古建筑在游戏中精细复原。
从悟空到钟馗:黑神话宇宙的扩展
《黑神话:悟空》的成功为其续作奠定了坚实基础。2025年8月20日,游戏科学在科隆游戏展上正式公布了系列新作《黑神话:钟馗》。
新作将定位为单机动作角色扮演游戏,延续前作商业模式,但核心体验将全面革新。游戏科学创始人冯骥表示,团队选择制作新作而非《悟空》的DLC,是希望挑战自我,探索差异化的游戏特性,并在叙事与技术上寻求突破。
据官网透露,目前项目“刚建好文件夹,实机内容尚未成型”,此次公布是为保持开发节奏。团队承诺将“狠狠反思不足”,致力于提升叙事深度与战斗创新。

《黑神话:悟空》在Steam平台上创下的同时在线玩家纪录和首月销量突破2000万份的成就,为其赢得了吉尼斯世界纪录的认可。
游戏科学已注册《黑神话:小倩》《黑神话:姜子牙》等商标,预示着“黑神话”系列将继续深耕中国神话沃土,以同样精湛的制作水准和文化洞察力,向世界续写东方神话的传奇篇章。
《黑神话:悟空》的成功证明了中国文化产品在全球市场的竞争力和影响力,为中国游戏产业的未来发展指明了方向。
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