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炸了!鬼泣总监跳槽腾讯搞大事!3A新作融鬼泣+龙信精华,玩家:等不及了!

来源:18183整合 清风 25-08-27 11:18:55

在游戏行业的璀璨星空中,伊津野英昭无疑是一颗极为耀眼的明星。这位曾在卡普空深耕 30 年的资深制作人,凭借主导《鬼泣》《龙之信条》等经典系列,在全球玩家心中留下了难以磨灭的印记。而如今,他带着全新的创作激情,投身腾讯旗下光子工作室日本分部,全力打造一款面向全球市场的原创 3A 动作游戏,引发了无数玩家的密切关注。​

据 AutomatonMedia 报道,伊津野英昭在接受《Fami 通》采访时,分享了这个新项目的最新进展,其中透露出的理念与规划,令人对这款新作充满期待。伊津野英昭表示,自己的目标是打造一款融合他迄今为止所有作品精华的游戏。他特别提到了新作将融入三大关键要素:源自《私立正义学园》的格斗游戏元素、《鬼泣》中技能天花板式的动作设计,以及《龙之信条》的 AI 技术。​

对于《私立正义学园》的借鉴,伊津野英昭强调并非简单地将新作打造成格斗对战游戏,而是延伸其理念。《私立正义学园》中的多样连招、技巧以及极具个性的角色塑造,早已在《鬼泣》中有所体现,而在新作里,他计划进一步深化这些元素。在伊津野英昭心中,角色始终是作品的核心,因此他会在角色创作上投入大量精力,力求塑造出能让玩家产生强烈共鸣的鲜活角色。​

谈及《鬼泣》,那可是动作游戏领域的一座丰碑。《鬼泣》系列凭借华丽至极的技能组合、流畅的战斗节奏,让玩家在战斗中如同进行一场炫目的舞蹈表演。新作吸收《鬼泣》技能天花板式动作设计,意味着玩家有望在游戏中体验到更加丰富、高难度且极具观赏性的战斗操作。无论是面对成群的小怪,还是挑战强大的 BOSS,玩家都能通过精妙的连招和炫酷的技能,打出属于自己的战斗风格,尽享动作游戏的独特魅力。​

《龙之信条》的 AI 技术也将在新作中发挥重要作用。《龙之信条》的 AI 系统让游戏中的怪物和 NPC 行为更加真实、智能,它们能够根据玩家的行动做出多样化的反应,极大地提升了游戏的沉浸感和挑战性。将这一技术融入新作,无疑会让游戏世界更加生动鲜活。怪物的攻击策略将更加难以捉摸,玩家需要更加灵活地应对各种战斗场景,从而为游戏增添更多未知与惊喜。​

值得一提的是,伊津野英昭透露新项目几乎完全按照他最初的提案获批,公司方面没有提出大的修改意见。这对于创作者而言,无疑是极大的信任与支持,也为项目的顺利推进奠定了坚实基础。伊津野英昭深知 3A 游戏开发周期长的问题,尽管这是一款 3A 大作,但他依然希望保持较为紧凑的开发周期,避免陷入冗长的五到六年制作期,力求让玩家能够尽早体验到这款融合众多经典元素的全新作品。​

伊津野英昭还邀请了众多曾在卡普空并肩作战的资深开发者加入团队。例如《鬼泣》3 - 5 以及两部《龙之信条》的编剧与叙事设计师森桥宾果,《鬼泣》《街头霸王》系列角色设计师、《龙之信条》美术总监池野大悟,还有卡普空资深格斗游戏插画师刚田チーズ(Bengus)等。这些经验丰富的开发者汇聚一堂,为项目注入了强大的创作力量,他们将各自在不同经典游戏中积累的经验与才华,毫无保留地投入到这款新作的开发中。​

伊津野英昭此次在腾讯旗下开展的新项目,无疑是游戏行业的一大盛事。融合了《私立正义学园》《鬼泣》《龙之信条》精华的它,从理念到团队,都展现出了强大的实力与潜力。尽管正式消息可能还需等待一段时间,但相信在伊津野英昭及团队的努力下,这款原创 3A 动作游戏必将为全球玩家带来前所未有的游戏体验,成为动作游戏领域的又一经典之作。让我们共同期待它的问世,见证伊津野英昭在新征程上创造新的辉煌。

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