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《战地 6》破坏系统有限制:平衡与乐趣优先!

来源:18183整合 清风 25-08-01 11:15:08

EA 近期在《战地 6》多人模式预告片中放大了可破坏元素的展示,让玩家对战场的自由度充满期待。但想要将地图上所有建筑夷为平地的愿望,恐怕难以实现 —— 游戏的战术破坏系统设置了明确限制。

《战地 6》破坏系统有限制:平衡与乐趣优先!

EA 执行副总裁文斯・赞佩拉在采访中直言,这种限制源于开发团队对 "乐趣" 与 "平衡" 的核心追求。"我们设计地图时,既要考虑战斗视线的合理性,也要兼顾游戏性能,最终目的是让玩家获得持续的乐趣。" 他解释道,完全无限制的破坏会彻底颠覆地图的原始设计逻辑,反而可能让战场变得混乱且单调。

通过控制破坏程度,开发团队希望保留战场的多变性:"你可能这次炸掉这栋楼,下次选择另一栋,甚至全程不破坏任何建筑 —— 每次体验都能有新的战术空间。" 即使部分建筑被摧毁,地图的整体结构仍会保持完整,"我们能保证,无论破坏状态如何,地图始终充满可玩性。"

《战地 6》破坏系统有限制:平衡与乐趣优先!

赞佩拉强调,开发的核心是 "先让游戏有趣"。过度破坏会打破战场的平衡,比如让原本依赖掩体的战术失效,或导致视野过于开阔而失去策略深度。因此团队的思路是 "为一张地图打造多个版本",每个版本都能维持平衡的对战体验。

据悉,《战地 6》首发将包含 9 张地图,公开测试版将于 8 月 7 日开启,10 月 10 日正式登陆 Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 PC 平台。这种有限制的破坏系统究竟能否在自由度与游戏性之间找到最佳平衡点,或许要等玩家亲自进入战场才能给出答案。

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