在竞技游戏市场竞争愈发激烈的当下,一款游戏的更新调整常被解读为对竞品的针对性回应。近日,《守望先锋 2》却打破了这一惯性认知 —— 游戏总监亚伦・凯勒在接受采访时明确表示,包括新模式角斗领域在内的近期热门更新,并非为了应对《漫威争锋》的竞争,这些内容的规划甚至早于后者的推出。

外媒 Gamespot 报道,凯勒在与游戏博主 Jay3 的对话中,坦然谈及行业竞争与游戏开发的关系。他坦言,良性竞争确实能推动行业创新,促使开发者全力以赴打磨作品,但《守望先锋 2》近期的一系列动作,实则是团队长期战略的落地。“从福利活动到‘角斗领域’模式,再到地图投票功能,我们今年做的很多事都筹备了一年多,是新战略的一部分。” 凯勒的这番话,厘清了外界对更新动机的猜测 —— 这些备受好评的新内容,并非临时应对竞品的 “应激反应”,而是按部就班推进的开发计划。
“角斗领域” 作为《守望先锋 2》近期的亮点模式,以快节奏的 1v1 对抗和独特的英雄技能平衡设计收获玩家好评。不少玩家曾将其与《漫威争锋》的英雄竞技玩法联系起来,猜测这是 Blizzard 应对市场竞争的举措。但从凯勒的解释来看,这种模式创新源于团队对游戏玩法多样性的长期探索,而非外部压力下的仓促跟风。
对于未来的发展,凯勒提到,若两款游戏持续保持良性竞争,《守望先锋 2》可能会推出更多新内容,但并未透露具体方向。不过在此前的公开信息中,凯勒曾承认《守望先锋 2》在剧情叙事上的短板 —— 相比初代游戏中通过动画短片丰满英雄故事、构建世界观的做法,续作在剧情呈现上有所欠缺。团队已意识到这一问题,希望未来能更注重剧情内容的补充,让玩家在激烈的竞技之外,能更深入地理解守望先锋宇宙的角色与故事。
0
0