自育碧推出《刺客信条:影》以来,数周时间悄然流逝。随着参与游戏的玩家数量日益增多,一个至关重要的抉择很快摆在了他们面前 —— 究竟要不要开启 “暗杀必定成功” 这一选项呢?

一旦开启此选项,游戏将重现早期《刺客信条》系列的经典机制。在这种模式下,无论敌人多么强大,只要玩家按下刺杀键,就必定能一击致命,瞬间解决对手。不过,在游戏默认设置中,该选项是关闭状态。如此一来,游戏得以保留 RPG 系统的核心设定,玩家需要通过不断提升自身技能以及角色等级,才能解锁更为强大的刺杀能力。

在 Reddit 论坛上,有关这一选项的讨论成为了热门话题,《刺客信条》的粉丝们各抒己见,展开了一场激烈的辩论。
一位玩家直截了当地表达了自己的看法:“我根本不在乎敌人身着何种护甲,只要我的袖剑刺入他们的咽喉,他们就理应立即丧命。” 这一观点为支持开启该功能提供了有力依据。毕竟,从现实角度考量,割喉无疑是足以致命的攻击手段。
然而,反对者们也并非毫无道理。有玩家这样写道:“我渴望在游戏中体验到角色的成长历程。当我不再对那些身形魁梧的大汉心生畏惧时,才真切地感受到角色获得了成长。在游戏早期,需要精心规划行动路线,先逐个清除小兵,再去单挑强敌,那种紧张刺激的感觉实在令人着迷。如今随着技能不断提升,这些敌人对于奈绪江而言已不再构成威胁。” 这一观点与游戏剧情深度契合,毕竟在游戏初期,奈绪江只是一名经验匮乏的忍者,通过逐步升级来增强实力,完全符合故事的叙事逻辑。

第三位玩家着重强调:“别忘了,这可是《刺客信条》,刺杀理应是游戏的核心体验。” 尽管该系列自三部曲之后,在玩法框架上已经有了诸多突破,但玩家对于经典元素的呼声始终未曾停歇。
更有意思的是,有玩家坦言,自己选择开启这一功能并非基于对游戏理念的认同,而是出于无奈:“我只订阅了一个月的 Ubisoft + 会员,而且由于工作繁忙以及家庭事务缠身,只能利用碎片化时间来玩游戏。开启必杀模式和官方故事模式,纯粹是为了节省时间。”
就个人游戏体验来说,小编在游玩过程中选择开启了 “暗杀必定成功” 的功能。毕竟在游戏前期,奈绪江几乎不具备正面战斗的能力,只能依靠潜行来推进游戏进程。要是遇到刺杀不死的敌人,无疑会浪费大量宝贵时间。
游戏总监 Charles Benoit 在接受采访时曾提及,虽然游戏中设置了这一功能,但开发团队并不一定期望玩家频繁使用它。他表示:“我们精心打造了一套非常有趣且至关重要的刺杀系统,不同类型的装备或武器都带有相关增益效果,旨在让玩家能够在各种不同场景下顺利实施暗杀行动。”
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