11月13日,腾讯发布了2024年Q3财报,其游戏国内与国际市场收入分别为145亿元、373亿元,叠加计算此前季度报公开数据,腾讯游戏业务前三季度总收入已达1484亿,距离2023年创下的1799亿峰值仅差315亿,还不到国内游戏单季度平均收入体量。
合理预估,2024年腾讯游戏业务(不包含小游戏等板块)收入同比增长数据很可能会超两位数,如果还能与三季度数据持平,则将首次突破2000亿大关。
最新的Q3季度财报中,长青产品对于腾讯游戏收入增长的支撑价值愈发明显了。
一方面,财报提及海外收入增长主要由《PUBG MOBILE》与《荒野乱斗》带动,而这9%的增长还不能说充分其实际成果,因为部分游戏的留存率提升,腾讯调整了收入递延周期(简单来说就是把部分收入划分到后续计算,提供稳定数据的时间更长了)。
另一方面,本土市场14%的巨大增长缘由中,除了《无畏契约》和《地下城与勇士:起源》两款2024年的新品,又出现了《王者荣耀》《和平精英》两款头部长青游戏的名字。
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