亚马逊即将推出的《秘密关卡》系列动画短片,将15款经典游戏重新演绎。制片人Tim Miller在接受采访时,谈及了颇具争议的《星鸣特攻》(Concord),并分享了其失败原因及可能对剧集产生的深远影响,引人深思。
Miller表示:“《星鸣特攻》的开发团队是最友好、最投入的一群人,我真的不明白为什么它没有成功。我知道他们尽力了,团队成员也都是非常有才华的艺术家,因此我感到非常遗憾。”
《星鸣特攻》的失败一直是玩家和评论家的讨论焦点,甚至在索尼宣布关闭游戏服务器之前,就已经有很多人开始分析它为何未能成功。Miller透露,他曾在游戏下线之前,花时间体验了不同的游戏模式以及游戏内的饰品和定制内容,但最终的结论是:“这款游戏就只是‘还行’。但对于40美元(或35英镑)的价格来说,《星鸣特攻》在如此竞争激烈的市场中,单凭‘勉强合格的射击体验’是不可能存活下去的。”
Miller进一步指出:“我一直认为,不选择采用免费游玩模式是《星鸣特攻》失败的一个主要原因。这让潜在玩家没有随意尝试的机会,从而限制了玩家数量。在游戏上线的第一周,我发现很难找到匹配对手,Steam上的历史最高在线人数仅为607人,甚至在最后几天,当大家都为了经验疯狂跳崖时,仍然只有35人在和我一起玩。”
尽管《星鸣特攻》的失败令人惋惜,Miller认为它在《秘密关卡》系列中的表现仍然值得期待。“我并不觉得《星鸣特攻》成为这个节目的一部分有什么不妥,因为我认为这一集做得非常好,你可以看到这个世界和角色的潜力。如果这是这款游戏的最后遗产,我希望开发者们能感到,这一点点的呈现,至少能够证明他们付出的努力是值得的。”
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