熟悉A股市场的朋友应该都知道有一个形容词叫“技术性调整”,用这个词来概括网易游戏在2024年前三个季度的表现,可以说极为贴切。
1月,因受游戏新规的影响,网易着手对自家的基本盘《梦幻西游》端游的副本玩法进行改革,后续又对藏宝阁进行技术性调整。
3月,被寄以厚望的10亿投资武侠大作《射雕》公测半个月不到,便在畅销榜上销声匿迹,后被丁老板直接宣判”死亡“,开启回炉自救计划。
5月,网易出口转内销的两款手游《指环王:纷争》、《歧路旅人:大陆的霸者》同时开启公测。这两部作品虽然在国外有着不错的销量,但在国内却还是有些水土不服。
6月,网易自研的生存掠夺射击游戏《萤火突击》上线,该作虽然在公测前3日占据了畅销榜前列,但因为当时玩法深度不足的关系,后续表现一泻千里。
8月,网易自研的 5V5 英雄射击手游《天启行动》上线,因为市场表现很不理想的关系,该作在运营45天后就发布了停运公告,创下了网易最速凉凉纪录。
10月,《射雕》迎来回炉后的首次焕新先锋测试,但因为美术风格、战斗模式、养成系统大改的关系,直接被老玩家炎上了官方B站账号的评论区。
当然,咱们也不能因为几次的技术性调整,就否认网易游戏在今年的成绩,毕竟1月份的《世界之外》跟7月份的《永劫无间》手游都贡献了iOS端首月破5000万的流水,迅速在市场上站稳了脚跟。
7月上线的《七日世界》也在开放世界末日联机生存这个偏小众的赛道上,给网易赚得了不少玩家口碑。
但让人担忧的是,一直都是移动端主C存在的网易两大王牌《蛋仔派对》跟《逆水寒》手游,它们在今年都迎来了水逆。
前者在《元梦之星》等同类型派对手游的持续冲击下,还是呈现了一定的颓势,且随着未成年检测系统的加强,这部分用户也不得不面临被监管的局面;蛋仔IP新作《蛋仔滑滑》在十月上线后也没有带起一点水花,迅速消失在众人的视野当中。
《逆水寒》手游则是在暑期上线2.0新赛季时,做出了决策失误,强行把国风宇宙跟机甲、高达这些高科技概念进行绑定,而引发了不小的危机。
顺带一提,原本让玩家期待拉满的网易新作《燕云十六声》,也因为强行把主机游戏做成三端互通手游,重新定义一诺千金等骚操作,给玩家冲成了“缩头乌龟”。
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