根据市场调研机构 VG Insights 发布的最新《全球独立游戏市场报告》,该市场 2024 年 1 月 1 日至 9 月 30 日期间在 Steam 上仅游戏本身销量收入就达到了近 40 亿美元(没有计算游戏内购等)。这占了 Steam 今年所有游戏本体销售总收入 83 亿美元的 48%。
这意味着就光游戏销售额而言,独立游戏首次接近 2A 和 3A 游戏。市场份额较 2023 年同期上涨了 17%,较 2018 年则翻了一倍!
根据 VG Insights 估计,今年 Steam 的游戏总销量为 5.04 亿部,而今年迄今为止该电子零售平台发布的全部 1.3 万款产品中,独立游戏占了 98.9%。虽然它们的收入、规模,以及成功程度均不相同,但毫无疑问,2024 年对于独立游戏来说是一个很好的年份。
当然,这个数据中有一些“异常”,因为《黑神话:悟空》也被视作了独立游戏被统计在内,《幻兽帕鲁》也是如此。这些作品的体量已经相当于 2A 甚至 3A,即便拥有来自许多公司的大量资金,游戏科学依然是一家独立工作室。去年《博德之门3》的开发商拉瑞安工作室亦然。
仅《黑神话》一部作品的收入就达到了 10 亿美元,超过了所有 2024 年独立新作收入的总和。2024 年之前推出的独立游戏今年的收入为 17 亿美元,占比 43%。
VG Insights 将独立市场现在分为了 4 个类型:“3I”(团队超过 50 人,销量超过 100 万份,收入超过 5000 万美元)、中端(15-50 人团队、销量 20 万- 100 万,收入 1000 万美元)、小团队(3-15人团队,售出 2 – 20 万份,收入 100 万美元),以及爱好者(1-2人团队,售出 2 千 – 2万份,收入 5 万美元)。
其中,“3I”或者称其为“独立大作”占独立游戏今年至今收入的 53%,其次是小团队(20%)、中端(19%)和爱好者(8%)。
分析师表示,随着独立游戏市场愈发成熟,开发商经验也越来越丰富,过去几年里“推出第二和第三款游戏的独立开发商比以往任何时候都要多。”曾在 Steam 上推出过作品的团队后续作品收入往往会更高,平均为“处女作”12 万美元、第二部 16.8 万美元,到了第三部作品平均收入能到 20.9 万美元。
该机构预计独立游戏市场今年全年收入将达到 49 亿没有换,同比增长 82%。总销量将达到 3.81 亿部,同比增长 33%。
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