《黑神话:悟空》自曝光以来,常被外界误认为是魂系游戏的延续,但游戏科学团队已明确其定位更偏向于动作角色扮演(RPG)。而为了澄清这一误解,外媒gamingbolt近日深入剖析,总结了《黑神话:悟空》与魂系列游戏的十大不同之处:

1、更快的战斗:传统魂类游戏通常围绕着较慢的战斗和有条不紊、慎重的动作,但《 黑神话》的节奏要快得多。
2、流程更线性:游戏将采用任务驱动的设计,提供不同于魂类的独特探索体验。
3. 单一武器:玩家将主要使用悟空的金箍棒,而非多种武器组合。

4. 有限的解锁项:技能树分为三类,每类限定特定升级选项。
5. 不强调格挡:战斗更注重闪避而非格挡,节奏更快。
6. 较轻的死亡惩罚:死亡仅损失部分经验值,而非永久惩罚。
7. 固定难度:游戏难度较高,但不刻意为难玩家,且无难度选项。

8. 可暂停:游戏支持随时暂停,与魂系列不同。
9. 72变系统:玩家可变化为击败过的BOSS,这是独特设计。
10. 直白的故事:叙事风格更为直接传统,与魂系列的隐晦风格相异。

这些差异表明,《黑神话:悟空》虽具挑战性,但在游戏机制与叙事上与魂系列有显著区别。

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