在《反恐精英》迎来25周年纪念之际,该游戏的联合创始人Minh Lee(又称Gooseman)对Valve给予了高度评价,认为该公司在维护和发展这款标志性的第一人称射击游戏方面表现出色。
接受挪威媒体SpillHistorie的采访时,Lee表达了对将《反恐精英》知识产权转交Valve的决定感到满意,他肯定了Valve在保持游戏活力和品质方面的努力。
《反恐精英》最初作为《半条命》的模组出现,很快吸引了Valve的注意。该公司随即聘请了Lee和他的合作伙伴Jesse Cliffe,将模组转化为独立游戏,并于1999年发布了首个测试版。Lee回忆起自己的创意起源,表示1998年时,他受到了多种经典街机游戏如《VR特警》和《化解危机》的启发,加之《毁灭战士》和《雷神之锤》的影响,最终促成了《反恐精英》的诞生。
Lee 回忆起在 Valve 的开发经历时表示:“这是一次非常谦逊的体验,因为我对 Valve 非常尊敬。在 Valve 工作让我学到了很多,因为我有机会与业内一些最优秀的游戏开发者合作,他们教会了我一些在 Valve 之外无法学到的技能。”
回顾《反恐精英》最初的开发,Lee 告诉 SpillHistorie,经典地图“DE_Dust”令所有人感到意外。没有人预料到它会成为首选地图,不过Lee表示,地图设计者“花了大量时间调整 de_dust 的设计,使其有趣且平衡。”
不过 Lee 也半开玩笑地表示,他对“没有平衡一些武器,比如AWP感到遗憾。我认为它被过度使用,已经成为有些过分的主流武器。”
0
0