今日,国游销量榜官方微博发布了2024年上半年国产游戏的销量排行报告,其中提及了去年迅速走红的游戏《完蛋!我被美女包围了!》,以及随后涌现的一大批跟风题材作品。然而,这些游戏的现状似乎并不乐观。
报告指出,《完蛋!我被美女包围了!》在去年凭借两个月内创下的8000万元人民币的营收,对互动影视游戏领域产生了显著影响,吸引了众多游戏企业、相关电竞队伍,甚至短剧制作团队竞相涉足,试图从中获利。
但由于这些团队很多对买断制游戏毫无经验,而且又经常从标题到界面、选角开始对完蛋进行像素级复刻,做出了一部部几乎没有自己特色的“换皮”影游。甚至大多粗制滥造,急功近利,从立项到上线,耗时往往不到半年。
最终,上半年上线的40多款此类游戏里,90%的游戏销量不到2000份,营收不到8万,扣去分成,实机收入仅在5万以下。
实际上,《完蛋》的成功不仅有偶然也有必然。这款游戏本身的低程序门槛、低选角门槛只是表象,背后则是超过两年的开发周期支撑。并且制作团队之前还经历了两次胎死腹中的项目,有着相对成熟的制作与市场经验。
在两位主创离开之后,《完蛋》本身的DLC质量也严重下滑,证明这个模式并不是随便谁来都行的,它需要由良好的剧本,需要对玩家情绪流的恰当引导,以及对心理需求的准确把控。尤其在现在这个拥挤的“完蛋”类赛道上,如果没有脱颖而出的长处,只是想着复制《完蛋》的成功,最终几乎只能真的“完蛋”。
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