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告别“魂like”的笨重动作系统?!宫崎英高:未来战斗会比《只狼》更快

来源:18183 夜绪大大 24-06-19 11:52:57

在一次深度访谈中,FromSoftware的灵魂人物——宫崎英高,向Game Informer杂志敞开心扉,分享了公司近年来游戏设计哲学的演变,特别是从《黑暗之魂》系列到《只狼:影逝二度》的转变,标志着工作室在游戏风格上的重要转折,以及未来的发展方向。

与以往《黑暗之魂》系列中角色略显笨拙的设定不同,《只狼》的战斗系统以快速反应和格挡为核心,展现了一种更为流畅、活跃的游戏风格。宫崎英高表示,自《血源》以来,他一直在寻求进攻与防守之间的完美平衡,而《只狼》则是这一探索的集大成者。

宫崎英高将《只狼》视为FS社游戏设计理念的“转折点”。他提到,虽然游戏在机制上仍有进一步提升的空间,但《只狼》无疑为FS社的游戏开发指明了新的方向,未来的FS社游戏将延续这种快速、流畅的风格,并在此基础上不断创新和完善。

从《只狼》的成功可以看出,FS社在游戏设计上的创新和突破已经得到了玩家的广泛认可,我们期待FS社将为我们带来更多精彩绝伦的游戏作品。

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