《燕云十六声》三测终于开始了,游戏在刚开测就迅速刷爆了我的朋友圈和各大平台的热搜。因为大家都对《燕云十六声》一直在强调的单机加联机的模式实在是好奇。
并且游戏也一直没有公开付费模式,从之前的宣传片看得出来,网易对这款游戏的投入很大,未来要采用怎么样的付费模式来实现营收才能支撑项目组运转下去呢?
有的玩家猜测无非就是像现在的氪金手游一样,采用F2P的模式加上抽角色,或者卖道具卖装备,不然还能怎么样呢?不得不说,我一开始和他们的想法是一样的。但三测开服的玩下来的这段时间,出乎我的意料。
我觉得网易要做的可能是一件大事。
游戏一开始为玩家提供了选择主机或者网游模式的选项。
网游模式好理解,就是像寻常MMO一样,可以在大世界地图上与各种玩家互动。也能看到很多长得跟自己一模一样,但是顶着不同ID的玩家,屏幕上还有各种世界喇叭不停地刷新消息。
主机模式少了MMO游戏杂乱的信息,也没有顶着一堆ID、长得跟自己差不多的玩家,也少了频道的吵闹,整个世界的互动只有你和NPC。开启单机模式,可以让你在《燕云十六声》中的沉浸感拉满。
网易在游戏一开始就为我们提供了一个视听体验拉满的新手教程,游戏开始我们扮演一个带着婴儿的江姓大侠,受到不知名江湖门派追杀的故事。过程中我们会骑马在竹林中逃跑,通过射剑、招架等互动,我能感受到满满的单机游戏沉浸感和视听体验。
值得一提的是,游戏开始也为玩家提供了四个选择难度的选项。剧情难度即简单模式,敌人的数值和战斗欲望都降低了,并且能自动卸势(相当于自动防御),适合喜欢观景看剧情的玩家。
推荐难度中,敌人的数值调整得相对均衡,也能开启自动卸势,适合想要带点战斗难度的玩家。
绝境·浴血则无法自动卸势,并且敌人的数值和战斗欲望大大提升,适合喜欢挑战难度的玩家。
在新手关卡的最后,新手BOSS无相皇登场。因为我选择的是浴血难度,所以吃了不少的苦头,但也从中感受到了单机游戏特有的战斗表现。《燕云十六声》一直吹的单机战斗体验和沉浸感,在新手关卡就已经展现出来。
在通关新手教程后玩家才能自由活动,我直接打开了商城,想看看网易的付费模式是怎么回事?
让我大吃一惊的是,《燕云十六声》打了我的脸,网易逆转了我开头关于付费模式的傲慢猜想。
《燕云十六声》的商城主要卖的是时装外观、频道喇叭等不影响游戏平衡的道具。这些功能相对于MMO和社交玩家来说有比较有价值,对于纯粹的单人玩家来说,几乎根本用不着。
多人玩家要是不想自己的角色泯然众人,就花钱买点好看的外观,很合乎常理。
商城无论怎么翻,我都找不到和数值、增强角色/装备有关的道具。唯一有点嫌疑的战令,给的奖励除了养成资源,就是角色外观,抽卡给的也不是带有高数值的武器,而是武器的外观。
经历过各种传奇游戏和MMO游戏时期的中国玩家,对卖数值这种氪金营收模式非常反感。
复杂的数值系统会把玩家搞得眼花缭乱,各种莫名其妙的付费活动导致了玩家痛苦的游戏体验。更别提有的游戏版本更新勤快,玩家好不容易收集齐了版本毕业套装,过两天一个大更新,就让玩家的心血沦为了下水道。
游戏厂商通过控制数值诱导玩家充值,导致大部分玩家根本没有游戏体验。网上常说低氪玩家是土豪玩家游戏体验的一部分,确实是有道理的。
《燕云十六声》采用的是免费游玩加多人卖外观的付费模式,外观大多数时候只有常驻多人模式的玩家才会购买,对主机模式的玩家吸引力很小。相比赚钱,网易更在乎《燕云十六声》的沉浸式体验。
虽然《燕云十六声》做了网游模式,但在主机模式的体验上,他们似乎想做到最好,不希望有任何东西干扰到玩家的体验。
游戏开始的剧情、推荐和浴血难度选择,也在告诉玩家,卖数值不是网易的盈利手段,毕竟游戏难度可以调整,卖数值还有什么意义呢?
值得一提的是,这次三测虽然只开放了端游的选项。但《燕云十六声》公测时将会登陆手机、电脑和游戏主机三个游戏平台。
根据分析机构Newzoo发布的数据显示,手机是目前玩家数量最大的游戏平台,占全球游戏市场的50%。也就是说《燕云十六声》在手机平台上,难免要与目前市面上其他优秀的免费游戏竞争玩家。
目前手游市场避不开的一个门类就是二次元游戏,常用的氪金模式就是抽卡,玩家可以在游戏中通过氪金,抽取并强化自己喜欢的角色来探索世界,与他们一起体验游戏世界发生的种种故事。
SensorTower的数据显示,2024年4月全球热门移动游戏收入TOP10的最新两款游戏就是二次元游戏。
优秀的美术很容易吸引玩家为自己喜欢的角色掏钱,相比以前简单卖装备数值的老游戏,数据证明这样做确实是个让公司营收增长的好办法。于是不少二游厂商开始在卷美术的路上越走越远,在游戏的剧情、文案上减少投入。
游戏无论怎么说也是以内容驱动的产品,特别是角色扮演游戏,更要注重游戏的美术、剧情、角色设定、背景细节等方方面面。
这几天体验《燕云十六声》下来,我有一种白嫖了网易的感觉。
“新手村”叫做清河地区,部分支线因为还在测试阶段还没做完,但主线的内容已经非常完善了。同时游戏藏着很多让人惊喜的玩法,会不停勾起探索欲望。
在游戏世界中,能使用“四两拨千斤”来击败狗熊,也能使用点穴来帮助路人修炼武功,还能使用千斤坠毁掉神秘地牢的入口。在玩家社区中我甚至还见到了低配版的“如来神掌”和“蛤蟆功”。
涌现式的玩法暴露了我想象力的不足。《燕云十六声》制作组把国人从小在武侠小说和影视中见到的东西,都尽数还原了。
此外还有一个有趣的点就是明暗线的设计,明线是大家理解的主线剧情,玩家需要通过推进主线剧情来完成游戏。
暗线则是玩家在大世界中随机遇到的奇遇,这些奇遇不会像育碧游戏一样在地图上给你打满问号,逼迫你去清理任务。有的时候你随机路过一个地方,就有某个在井里的人勾起了你的好奇心,或者是被压在石头底下的人需要你的帮助,又或者是要调查某个势力衰弱的原因。
这些奇遇完成后就会凑成暗线的一个碎片,当凑齐碎片后,通过阅读系统提示我们才知道,这些看似在江湖上无足轻重的人,可能是参与了历史重要事件的角色。
更别提游戏还根据历史设定,设置了十六个关于文化、民生、民俗相关的科普,帮助玩家在了解剧情的时候也能了解历史。
以上这些高质量的游戏体验,往往都只能在买断制的角色扮演游戏中体验到,而门槛是要先交上一份298元的门票钱。
《燕云十六声》采用的F2P模式让玩家不用交钱能体验,怎么还有这种好事?
我有点好奇《燕云十六声》这种明显违背了市场主流规律的营收模式能撑多久,毕竟内容免费,但卖外观和其他不影响游戏平衡的道具,真的能成为一个F2P营收模式的答卷吗?
游戏正式上线后,又能坚持初心多久呢?会不会第二个大版本更新就转变方向开始卖复活券、强化券、神话武器等东西了呢?
这些都是未来的事情,要等待时间去验证了,至少目前F2P的运营模式是板上钉钉的。
总结:
相比买断制,F2P最大的特点就是没有门槛,人人都能游玩。在《燕云十六声》中,意味着每个下载游戏的玩家,都有机会被网易打造的、沉浸感拉满的单机体验吸引。
也许他们就是自信有着这样的能力,才制定了F2P的运营模式。
现在国内的游戏市场相当畸形,卖数值、卖美术,很少有游戏厂商在研究如何制作好的游戏内容。网易从代理《歧路旅人:大陆的霸者》到自研《燕云十六声》,可以感觉到网易似乎是想向大众传教单机游戏的魅力,又或者是想在游戏沉浸感这方面持续深耕。
我沉迷单机游戏的主要原因之一,就是大部分游戏的内容质量都很高。我真诚希望网易可以把“不卖数值只卖外观”的运营模式做成,通过优质的内容吸引玩家入坑,值得所有玩家的支持。
如果成功了,那就为市场开辟了一个更健康的付费模式,能吸引更多厂家来尝试这一类型,以内容为主导的游戏会越来越多,国产游戏也能朝着良性的方向发展,在制作好的游戏内容上持续突破,越做越好。
希望《燕云十六声》可以成为免费游玩市场上的一个标杆。
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