近日,一位活跃于推特的网友深情回顾了一款源自2000年代的经典游戏——《吸血莱恩》。尽管该作的画面如今看来已显露出鲜明的复古韵味,然而在内容尺度方面,它却展现出远超当今主流游戏作品的大胆程度。

游戏中,女性角色不仅以其吸血鬼猎人的身份引人注目,更毫不避讳地呈现出性感撩人的身材线条,这种直白且极具挑逗性的视觉呈现,在当下游戏市场中已较为罕见。

这位网友在分享中流露出对那个时代的深深怀念,直言:“我太想念2000年代了。”没想到这一句牢骚竟引起不少玩家共鸣,纷纷晒出了千禧年初的那些身材惹眼的游戏画面。
玩家怀念过去的的游戏,究其原因是现在zzzq之风盛行,开发商们对自己游戏内的角色进行“定制化”,包括是否强化负面的性别刻板印象、女性角色身材比例是否过于夸张、有没有让玩家感到有存在感等。这些都可以用一句话进行概况,那就是对游戏内的女角色进行丑化、脱离现实。
那这种政治正确之风是何时开始盛行的?
说到这个就不得不提政治正确这个词原先是为了给予社会特定群体和弱势群体以尊重,从而防止社会对立,其核心是平权和社会公平。
在维基百科上的解释他也是是:“避免冒犯或损害社会特定群体成员的语言、 政策、或措施。”,它的初衷无疑是好的。
不过因为电子游戏产业本身的问题,促使了政治正确的进一步流行,也让一些人看到了契机,开始将“政治正确”作为个人谋求利益的“财富密码”。
前阵子马斯克在X上怒喷SBI称他们毁掉了游戏行业,其中SweetBaby Inc这家公司,成立于2018年,总部位于加拿大蒙特利尔。按照官网的介绍,他们的使命 " 是讲述更好、更具同理心的故事,同时使视频游戏行业多样化和丰富。目标是让游戏对每个人来说都更有吸引力、更有趣、更有意义、更包容。

简单的说,就是教游戏厂商们该如何在自己的游戏中加入“政治正确”的内容。
那么,游戏开发商们在为什么冒着得罪玩家的风险也要加入这些元素呢?
首先,游戏开发者融入政治正确元素,实则是一种自我保护的策略,也就是俗称的“叠甲”。这样的设计能够规避潜在的争议和批评。若游戏在处理敏感话题时失当,或涉及歧视性内容,很容易触发玩家的不满,甚至可能面临法律和道德的双重风险。因此,加入政治正确元素,不仅能让游戏内容更符合当代社会的价值观和道德标准,也是一种风险管理的明智之举。
再者,政治正确元素的引入,还能在一定程度上推动游戏的销售。虽然“政治正确”这一话题在某些玩家中引起了反感,但评价一款游戏的核心标准,还是在于其可玩性。只要游戏的核心体验不受影响,大部分玩家仍会选择购买。更重要的是,通过在游戏内高举“政治正确”的旗帜,游戏厂商有可能吸引更广泛的玩家群体,特别是女性玩家,从而带动游戏的额外销量。
因此,在部分核心玩家对此持开放态度,同时女性玩家群体不断壮大的背景下,游戏作品中适当融入“政治正确”的元素,或许能够借助舆论的力量推动销量的增长。以《西之绝境》和《消逝的光芒2》为例,前者仅凭PS平台的独占便取得了840万份的骄人销量,而后者更是在首月内便售出了500万份。一时间,“政治正确”仿佛成为了欧美游戏厂商的财富密码。
在“政治正确”这个财富密码大行其道的当下,玩家需要的是什么呢?
是和政治正确说再见吗?
答案显然是不是,在游戏中加入政治正确不一定会毁掉游戏,市面上也有很多游戏在表达“政确”内容的同时也广受玩家的好评。
其中,《荒野大镖客2》游戏中的女性角色,则显现出又彪悍又坚韧的特点,虽然这些女性角色也没有一个符合大众审美意义上的“好看”,但同样备受玩家们的喜爱;《古墓丽影》系列的主角:劳拉-克劳馥,也展示了一位勇敢、智慧、独立、不屈的女性形象,结束了男性主角在动作类游戏的垄断。

其实游戏中存在这类“政确”元素玩家也不是不能接受,只要合乎逻辑,不影响游戏的玩法,不过分的丑化和弱化角色设定就行。
玩家真正想要的是:玩家的诉求能得到尊重
玩家们对游戏厂商在游戏制作中的“政确”内容选择了尊重态度,而游戏厂商也应相应地尊重玩家们在游玩过程中的体验选择。反之,过分追求“政确”,从一个极端走向另一种极端,只会让游戏开发者和玩家走向对立面,让厂商失去赖以生存的玩家基础。
到这里,我们不妨再回到开头谈及的怀念经典上
其实玩家并不是想念2000年代,而是那时的游戏作品多元化,玩家可以不加避讳的直接进行选择,他们可以向偏激的“政治正确”说不!
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