IGN在最近的一篇文章中提到了《地狱之刃2》开发商的观点,他们认为在现今的数字发行时代,不同类型和规模的游戏都有了更广阔的发展空间,包括制作流程相对较短的游戏。

《地狱之刃2》售价50美元,只有数字版,流程约8小时。Ninja Theory工作室负责人Dom Matthews表示,《地狱之刃2》是讲述开发者想要制作的故事的“正确的体验形式和规模”。
“我认为我们始终要做的就是讲述一个故事,并使游戏时长适合我们想要讲述的故事,”Matthews说,“所以这并不是要创造更短的体验。我认为……我们想在这里讲述一个故事,它有开头、中间和结尾,讲述这个故事的正确体验形式和规模是什么样的?所以我们要从这款游戏开始。”

他表示,流程短的游戏也有受众:“我想说的是,由于数字发行已经成为一种趋势,它为各种形式和规模的游戏打开了大门,我认为这非常棒。”
“所以我很高兴看到有很多人喜欢较短的体验,他们可以在周五晚上坐下来,戴上耳机,关掉灯,沉浸在体验中,玩家不一定想要长达50小时,100小时的游戏,所以它需要多长就多长。我就是这样的人,我喜欢流程较短的游戏。”
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