《浪人崛起》总监安田文彦在接受包括VGC在内的多家媒体采访中提到,开发首款开放世界游戏对Team Ninja来说是一次重大挑战。他在构思《浪人崛起》的时候受到了诸如《刺客信条》和《荒野大镖客》等开放世界游戏的影响,这些游戏在叙事、探索自由度及世界构建等方面的成功给予了团队不少灵感。
安田解释说,选择了“浪人”这一独特的日本历史与文化背景作为游戏主题,希望玩家在这个身份下,探索开放世界并能够影响故事。尽管在开发过程中面临了诸多困难,但团队的目标始终是创造一款融合了Team Ninja擅长的动作元素与新的开放世界机制的独特游戏体验。

“《浪人崛起》对我们来说是一个巨大的挑战,因为在保留动作游戏玩法的同时,在自由度和故事方面(有改变),这是我们迄今为止从未做过的事情,”他说。
“展望未来,我们的挑战是以此为基础发展,或许实现我们这次无法做到的事情,并继续以此为基础。我认为通过《浪人崛起》,你会发现它是我们前几年开发的游戏的结合。我们将利用从《浪人崛起》中学到的知识来进一步扩展我们未来的工作。”
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