目前有关仆人的技能演示已经到达了v2的阶段,与v1版本的内容相比,不管是在强度方面还是功能方面,都有非常恐怖的调整。

首先是技能方面:
长按重击快速移动
V1重击:消耗一定体力向附近的敌人突进,并进行一次挥斩。
V2新增:持续长按时,以消耗体力为代价进行至多15秒的快速移动。
实测移动速度与莫娜遁地速度相同,均快于龙王浮空姿态的移动速度。同时,该状态下可以浮空渡海,也可以进行攀爬,但无法进行攻击。不过这个能力在大世界中还是比较有趣,这是继散兵之后有一个靠飞行跑图的角色。

40%火伤加成效果
V1效果:角色生命之契不低于30%时,获得40%火伤加成并附魔。
V2调整:40%火伤加成效果归入被动天赋,无门槛触发。
因为仆人只有在生命之契不低于30%时才能获得火元素附魔,所以实际效果与V1并无不同,此处调整毫无意义,唯一的好处大概就是角色正式上线后,方便玩家阅读技能文案。如果单凭这一点来评价,或许在之后的修改中还是有机会超越胡桃。

战技回血效果
V1效果:战技释放完清除角色的生命之契,并为阿蕾奇诺回复生命值,回复量相当于当前生命之契的100%。
V2效果:战技释放完清除角色的生命之契,并为阿蕾奇诺回复生命值,回复量相当于当前生命之契的200%。
增强仆人的自我治疗能力,若首轮输出剩余30%生命之契,则第2轮开E可以回血60%。1命仆人生命之契不会低于40%,则第2轮开E可以回血80%左右。只能说仆人自己是不缺血了,但队友怎么办?

被动天赋技能描述
新增描述:上述方式赋予生命之契时,赋予的生命之契数值上限无法超过战技的限制。
实际效果不变,只是新增一条技能描述而已,明确E重最多只能获得80%生命之契的限制,避免歧义。

由于目前仆人的强度还是在调整阶段,最后的结果都要等正式上线后才能得到证实,而就依照目前的版本来看,仆人的强度只会是加强,最多就是负一命启动的角色,要是强度太拉跨,恐怕又会让玩家破防。
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