在国内游戏圈二次元游戏青黄不接的大环境下,近日,米哈游悄悄丢下一枚炸弹——招聘《原神》UGC策划,引发激烈讨论。但在GameLook看来,背后潜台词更像是,未来邀请更多开发者加入米哈游的平台游戏阵营,共同在《原神》生态下开发二次元游戏。

从招聘情况来看,这项UGC游戏业务尚且处于早期。但不妨碍我们提前讨论一下:《原神》要做UGC这件事到底可不可行?
“和原神同等重要”,大厂挤破头的UGC到底有多香?
官方招聘信息显示,米哈游主要招聘“系统策划(UGC)”、“关卡策划(UGC)”、“战斗策划(UGC)”三个岗位。

具体来看,这些岗位明确提到:“需要熟悉不同的UGC产品的编辑器以及对应的生态”“具备引擎底层应用水平,有能力将完整关卡拆分为小颗粒度的零件,使其在更多模块适用”。米哈游发布的招聘公告还强调:“参与制作的内容,将是与《原神》主体同等重要的模块”。

从米哈游这则招聘细节来看,米哈游似乎也是瞄准相同目标。虽然具体产品方向暂不清楚,但打造UGC编辑器会是《原神》即将迈出的下一步。
押注UGC,会是《原神》迈向多人体验的开始吗?
时至今日,《原神》繁荣的二创生态自不用说。不过,多数同人创作集中在图文视频,囿于技术门槛的限制,二创生态想要更进一步,一款易上手、零门槛的官方UGC编辑器,相当重要。
上线三年多时间、步入4.4版本的《原神》,将提瓦特大陆的风土地貌拓展至五大国度,已经拥有相当庞大的美术资产、庞大的世界地图。足够丰富内容资产打底,《原神》本身也是开放世界3D游戏的形态,意味着《原神》完全具备条件支持UGC编辑器。
当然,上线以来已经推出大量“限时小游戏”的《原神》,早在UGC领域有过“小试牛刀”。例如,集建造、种植、社交于一体的家园系统“尘歌壶”;可以简单自定义关卡并对外分享的活动玩法“神工天巧”,都曾让玩家创作热情高涨。

但此前玩法接近于面向普通玩家的浅尝辄止,UGC编辑器可以更专业化,面向玩家和开发者。一个人的灵感是有限的,一群人的创意是无限的,专业开发者、甚至是二次元游戏开发者加入后,创作内容更快,也会更加脑洞大开。
不过,《原神》UGC编辑器是为了继续拓展单人玩法,还是保留核心体验的基础上为多人游戏服务,是多数人认为最值得关心的焦点。
而游戏行业所思考的“二次元+X”趋势或将变为“原神+X”热潮 ,不仅令玩家激动,也会让同行倍感挑战。但未来会不会有更多专业游戏开发者加入,还取决于米哈游能提供给开发者的回报是多少。
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