《吸血鬼避世之血统2》背后的故事

来源: 18183整合 泽夏 23-09-08 10:07:40

《吸血鬼:避世血统 2》是2004 年最受欢迎的吸血鬼角色扮演游戏的续作,一直以来都处于保密状态。该游戏于 2019 年首次宣布,随着续作的原创创意人员回归,该游戏的工作遇到了障碍,并于 2021 年宣布进行创意和开发人员重组。

《吸血鬼避世之血统2》背后的故事

两年后,我们终于了解了Paradox Interactive 的《血统 2》的现状,该游戏现在由叙事冒险开发商 The Chinese Room 领导,该工作室是《亲爱的以斯帖》和《Everybody's Gone To The Rapture》的工作室。

除了一些回归的角色和超自然西雅图的背景之外,《血统 2》的复兴还拥有一个全新的故事,以及与前作不同的吸血鬼角色扮演游戏方式。

在 PAX West 2023 上,我有机会与 The Chinese Room 工作室设计总监 Alex Skidmore 和《黑暗世界》品牌副总裁 Sean Greaney 讨论了新《血统2》的工作,以及为什么 The Chinese Room 是推出该版本的合适开发商生活,以及为什么首先需要发生改变。

《吸血鬼避世之血统2》背后的故事

就像吸血鬼一样,《血统2》死而复生

Troika Games的原版《吸血鬼:避世血统》之所以成为一款如此讨人喜欢的角色扮演游戏,是因为它在开放式视频游戏中充分利用了桌面角色扮演游戏的神秘性和范围,而第一部续集也计划随后推出就在那个结构上。

2004 年的原版游戏是一款背景丰富的密集动作角色扮演游戏,因此由以小型氛围叙事驱动冒险游戏而闻名的开发商 The Chinese Room 接手是一个有趣的选择。

向新开发商的转变是一个更大目标的一部分,该目标是将游戏的愿景和方法重新集中到黑暗世界财产上,这是吸血鬼:假面舞会运营的更大的特许经营权。在我们的采访中,Sean Greaney 澄清了Hardsuit Labs 之前的工作发生了什么。虽然没有透露具体细节,但他解释了为什么需要进行改变。

“Hardsuit Labs 所做的工作让我们在项目中达到了一定程度,虽然目标相当一致,但我们最终对该项目有不同的愿景,”Greaney 说。“这就是为什么我们最终将这个项目转移到一个新团队——这是最好的表达方式。”

新的《Bloodlines 2》在保留原版某些方面的同时,是一款全新的游戏,具有独特的代码库和受第五版桌面角色扮演游戏启发的游戏系统。

修改后的角色扮演游戏不再是最初的吸血鬼沉浸在吸血鬼地下世界的设想,而是聚焦于一个重新觉醒的长老吸血鬼,首次踏入当今的西雅图。这个概念旨在为《吸血鬼:假面舞会》打造一种不同类型的离水故事,让经验丰富但疲惫不堪的吸血鬼在更复杂的世界中行走。

《吸血鬼避世之血统2》背后的故事

这是一个有趣的想法,它允许开发者展示一个吸血鬼大师再次变得完整。但这款游戏真正有趣的是开发者的选择来完成这款游戏。

Greaney 表示,开发商 The Chinese Room 及其血统使该工作室成为开发一款专注于叙事、环境故事讲述和吸血鬼幻想呈现的游戏的最佳选择。

“在寻找新合作伙伴时,我们显然与几个不同的工作室进行了交谈,我们需要一个真正有叙事性、能够理解情感、知道良好对话和高水平沟通的重要性的工作室——这些都是中国人需要考虑的领域。房间已经被授予,”格里尼说。

“Chinese Room 带着非常远大的雄心和计划来到我们这里,同时也了解实现这一目标所需的规模和增长。Chinese Room 也是 Sumo Digital 集团的一部分,他们拥有许多其他资源来帮助我们实现这一目标。”拉自。”

扮演吸血鬼是视频游戏的独特卖点

尽管吸血鬼小说在文学、电影和电视领域占据主导地位,但它在电子游戏领域仍在增长。最近的商业热门作品,如《吸血鬼》、《吸血鬼幸存者》和《V Rising》可能表明观众对该类型的兴趣正在增长。

通常,吸血鬼是战斗的敌人,而最初的《血统》之所以如此新颖,是因为它重点展示了吸血鬼在秘密吸血鬼社团中的生活,以及他们在访问人类世界时如何保持假面舞会。

亚历克斯·斯基德莫尔 (Alex Skidmore) 和肖恩·格里尼 (Sean Greaney) 都认为《血族 2》为吸血鬼幻想增添了新的层次,而 2004 年的游戏和长期运行的桌面体验已经充实了几十年的吸血鬼幻想,重点关注“吸血鬼幻想”的主题。新人遇见旧人,新人吃旧人”,玩家扮演长老吸血鬼的角色。

“我认为[吸血鬼设定]仍然是一个相对新鲜的幻想。有些游戏可以让你做到这一点,但《吸血鬼:避世》为你提供了一系列的吸血鬼幻想,我们选择支持不同的吸血鬼幻想。玩家们正在为此努力,”斯基德莫尔谈到他们的计划时说道。“所以在我们刚刚发布的预告片中,我们专注于展示吸血鬼幻想中的实际动作。我们将吸血鬼视为掠食者,但方式不同。像设计师一样思考,你可以拥有哪些动作?我们的支柱之一就是让玩家感觉自己像吸血鬼;我们在《血统 2》的所有内容中都使用了这个镜头。”

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游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文、英文
游戏标签:二次元、独立游戏二次元、独立游戏
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