lol神话体系的设计师是jag,半个天才和半个蠢材,他还设计过青钢影,卡莎,新剑魔,洒了粪,阿克尚,峡谷先锋,云顶s2他的设计思路和前首席设计师鬼蟹有一个本质区别,鬼蟹是给一个英雄很强力的技能组,每个技能简单易懂,很好反制,同时也有很高的上限。
jag喜欢给英雄一些“你无法拒绝的理由”,青钢影超高真伤 点控 超远位移 巨额护盾,阿克尚前期高伤 灵活 单杀能力强 复活队友
论才华jag是比不过鬼蟹的,但是在神话版本前jag的作品依然很出色
然后就是自作自受的神话版本了,神话版本强调将英雄分为几大类,通过神话装备补充/强化英雄某方面的功能性
可是青钢影这种英雄根本就不是靠一个技能的功能性打出效果的英雄,重度依赖三项攻速移速的青钢影在神话版本只能出分离者,青钢影的玩法从e中aaa变成所有技能都为q2服务,没有q2不敢打架
然后就是性价比的平衡,这一点才是最糟糕的,第一件出神话装备的收益远高过普通装备。诺手一般出黑切,然后开始补肉,但是黑切现在不是神话装备,第一件不出神话就打不过别人,所以第一件只能选择咳血和分离者,然后补两件肉游戏结束了,黑切这么契合诺手的装备根本没机会出
好消息是jag已经离职了,好似,开香槟喽
就是这堆烂摊子不知道要几年才能收拾好
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