lol神话版本太畸形是因为神话版本拼的全是容错率,谁容错率高谁上分。这个容错率所能容忍的失误,包括操作失误和决策失误。而且固定式出装严重限制了玩家的活力跟游戏的可玩性。
因为神话版本之前,大家是拼操作的、拼意识的,谁操作好、谁意识到位,就能上分,但是神话版本拼的全是容错率,谁容错率高谁上分。这个容错率所能容忍的失误,包括操作失误和决策失误。
最经典的,现在的上单狼人打腕豪。狼人必须按照一套公式化的换血流程去打才可能打赢腕豪,一旦出现失误就是梆梆两下给你头砸烂。
上单位置,一个失误就是全局对线压制,线劣,线劣意味着上半区资源容易丢,资源一丢连着打野一起遭殃
大树泰坦慎酒桶这种纯坦克几乎可以说彻底退出上单生态圈,因为他们这种出纯肉抗压的上单根本不适合这个上路一堆对拼怪的版本。在一众能抗能打十分凶残的战士面前他们没有容错。
神话体系推翻了十年来的装备系统,让英雄之间的平衡荡然无存,好多英雄被迫做冷板凳,上场就被版本爹乱杀。
拳头现在跟暴雪一样,一天到晚总惦记着它那个B电竞,出什么新东西都为了加快游戏节奏增加对抗性。英雄装备平衡永远基于职业选手和高端路人局来调整。然而这部分人只占玩家人口极少的一部分,而且付费能力未必强于普通玩家。这种偏向性很强的改动,直接得罪了沉默的大多数,神话装备无疑是其中最恶心的,直接摧毁玩家出装习惯,逼着你重新花时间熟悉游戏,可是普通人就下班打两把。
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