恐惧彻骨更胜极寒,《明日方舟》全新集成战略主题“探索者的银凇止境”即将上线

来源: 网络 网络 23-06-09 17:28:54

随着遍布泰拉的海嗣以“大群”的姿态飞升奔赴浩瀚星海,自去年九月起陪伴《明日方舟》博士们近半年之久的Roguelike模式集成战略主题——“水月与深蓝之树”就此落下帷幕。四个结局,四段充满着离别、牺牲、恐惧与希冀的冒险。或许还有留念、或许还有不甘,但伊比利亚海岸线的寂静已远,万象启示录中干员们的种种令人痛心的决然离去皆不过幻梦一场,这片名为“泰拉”的大地依然在略显愚昧的争斗中向着未来迈进。

诚然,平凡最是喜乐。但海嗣灭世的故事完结,也意味着“水月的深蓝之树”这一集成战略主题至少短时间内都不会有新的内容更新,钟情于集成战略的博士们此后只能在罗德岛的甲板上,眺望远空喃喃自叹自己是世上最空虚的人了吗?

不用想也知道,《明日方舟》的主创团队绝不可能有让这一核心玩法就此止步的打算。就在不久前的《明日方舟》四周年庆典直播上,游戏制作人海猫络合物携关卡设计师大黄向博士们展示了即将更新的全新集成战略主题——探索者的银凇止境。

从溟痕遍布的静谧海岸到冻风蚀骨的因非冰原,依然是令人难以释手的Roguelike玩法,依然需要博士们的智谋为干员们在寸步难行的绝境中指明前路,依然有无数散碎的信息埋藏在这场危机四伏的冒险中等待发掘,一切都像是各位博士们所熟知的“集成战略”那样。

但似乎又与博士们熟知的集成战略全然不同。

这些差异主要表现在了制作组对于“探索者的银凇止境”这一主题的阐释上。

不管是最早的“刻俄柏的灰蕈秘境”,还是玩法常驻后的“傀影与猩红孤钻”以及“水月与深蓝之树”,都是以较为常规的PV形式展示其大致内容的。而到了“探索者的银凇止境”这里,制作组采用的则是「特别映像」这一形式,通过Analog Horror的手法,借“哥伦比亚梅兰德探索协会”之口以录像带的形式向博士们展示了这片冰原的概貌。而“探索者的银凇止境”这一不再有特定干员名字的主题恐怕也意味着,这场自北境席卷而来的寒风不再能通过某一两个核心人物的牺牲而止息,需要的也恐怕是比团结更为坚定的意念。

玩《明日方舟》比较久的博士可能知道,这款游戏制作组有一个称得上是怪癖的习惯,那就是在推出一个完整的新故事前,往往会提前数月,甚至数年进行前期伏笔脉络的铺设。就像极受玩家推崇的Side Story活动「长夜临光」以及人气居高不下的“深海猎人”早在《明日方舟》开服后的第一个活动「骑兵与猎人」就已开始筹备伏笔。“探索者的银凇止境”也是早在《明日方舟》的2019年第一个故事集活动「战地秘闻」中,随着当时新实装的莱茵生命阵营干员“麦哲伦”的探险之旅揭示了冰原一角,与之互动的干员“寒檀”更是成为了换泰拉大陆星间飞行最久的角色卫星。

而那之后,「遗尘漫步」中借北境邪魔之力将凯尔希迫至下风的乌萨斯皇帝内卫、「长夜临光」中以“我就是我自己的可汗”的豪言触动无数玩家的逐魇骑士等角色,都纷纷将泰拉大地上威胁程度不输海嗣的巨大危机指向了因非冰原,这片银凇止境。

最后的骑士策马长驱深海,怯薛之末裔天途终抵雪原。

独眼的贤人书密文以作祷,眼见之荒谬渐坍缩竟化形。

这片白茫茫的大地上的凶险究竟会不会像深海的灾厄一样吞没大地?北境的邪魔又是怎样令人胆寒的存在?一切都将在全新的集成战略模式上线后得以揭晓,诸位博士们,今次也请以智慧与决断带领探索者们拯救大地与众生。

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游戏类型:角色扮演
游戏标签:其他
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