在过去的几天里,《边缘行者》的发酵、1.6 版本的更新、游戏打折让已经推出两年的《赛博朋克 2077》Steam 在线人数翻了个倍,并且还在飙升中,把一些热门游戏都比了下去。然而越是有观众对《边缘行者》赞不绝口,越是有更多的玩家再次进入夜之城,《赛博朋克 2077》给人的遗憾似乎就愈发强烈。
人们抱怨 CDPR 这次的动画联动并不走心,除了一把武器、一套服装、一段超梦之外并没有什么实质性的内容,原本不开放的荒坂学院并没有因为大卫的传奇故事而开放;动画一气呵成、干劲利落的剧情又让人想起游戏被缩水的剧情;随处可用的超梦、浮空车又让人想到游戏被大量删减的内容和设定。
两年时间扳机社圆满的完成了任务,交出了一致好评的《边缘行者》。但是《赛博朋克 2077》和当初发售时相比并没有太多实质性的区别,依然让人充满遗憾。
如今再去追究 CDPR 在《赛博朋克 2077》身上犯得过错并没有太大的意义,但是《边缘行者》的成功证明了《赛博朋克 2077》这个 IP 还有很大的价值以及发挥空间,证明了玩家对于带有赛博朋克元素的作品依然趋之若鹜。
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