战争怒吼开发者说经典玩法永不过时,将原有的MOBA操作彻底改掉,换成我们最熟悉、最经典的RTS操作模式,同时引入了战术推荐系统等对新手友好的设计,降低操作难度和游戏理解门槛。
各位亲爱的玩家:
这里是柠檬游戏工作室,我们很高兴!因为《战争怒吼》终于要和大家见面了!
相信我们游戏的玩家中一定有不少即时战略的老玩家大家玩的第一款即时战略游戏是什么呢?是“En taro Tassadar”的《星际争霸》?是“你将加冕为王”的《魔兽争霸3》?还是《帝国时代》,《红色警戒》《战锤40000:战争黎明》等游戏呢?
无论你的回答是什么,都说明我们曾在即时战略的世界里享受极致的竞技乐趣和无限的玩法可能。RTS是中国电竞的开端,这一点是不可否认的,即时战略这种玩法也深刻影响了一代又一代的玩家。
然而现在绝大多数人都认为“属于RTS的时代”已经过去。的确,新时代有玩法更具娱乐性的游戏,也会有更多新颖的游戏玩法出现。但我们认为......
经典的玩法永不过时
回想起玩即时战略游戏时,我们会为了运营一个新的流派一次又一次地练习,也会为了提高自己的APM强迫自己大量地编屏编队。在游戏中操纵属于自己的军团、和对手斗智斗勇的快感现在想来都觉得兴奋和刺激。
不是RTS玩法不受欢迎了,而是很久没有受欢迎的新RTS游戏出现了。坚信这个观点的我们决定从零开始创作一款更符合当代游戏玩家游戏习惯的即时战略游戏。
对于相信“RTS玩法永不过时”的我们而言,创作一款新RTS游戏的核心问题是“如何让RTS玩法适应时代”。
首先做一款手游是毋庸置疑的,那我们应该如何将从前的快乐搬到手机上呢?
从2018年开始到现在的2022年,我们一步不停地研发-测试-再研发,想尽办法要在手机屏幕上还原即时战略竞技的乐趣,同时降低即时战略玩法的入门难度,让更多新玩家能快速感受到竞技快感。一开始我们尝试用MOBA按钮的设计,牺牲部分即时战略竞技内容来降低操作难度。但很快我们否认了这个方向,因为MOBA轮盘操作注定玩家的目光会锁定在英雄身上,根本无法产生即时战略竞技眼观六路、耳听八方的玩法乐趣,反而更像是一款MOBA游戏加入了少数即时战略元素。
所以我们去年做了一个大胆的决定,将原有的MOBA操作彻底改掉,换成我们最熟悉、最经典的RTS操作模式。同时引入了“战术推荐系统”等对新手友好的设计,降低操作难度和游戏理解门槛。
在游戏大改的这段时间里,我们收到了很多老玩家的鼓励。现在很多“老RTS人”早已成家立业,很难再有时间和精力坐在电脑前玩高强度的即时战略游戏。还原经典玩法的《战争怒吼》确实让部分老玩家找到了当年的感觉。同时,我们也看到有很多新玩家支持《战争怒吼》,有些玩家甚至可能从来没玩过RTS类的经典游戏,但体验过《战争怒吼》之后,对该玩法产生了兴趣。这些都激励着我们继续前行。
现在《战争怒吼》即将在5月26日和大家见面,我们对于RTS的热爱从未消散。不管过去多久,RTS也还是当年那个RTS,那个屹立于电竞游戏世界开端的里程碑。
我们也一直坚信
经典玩法永不过时!
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