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伊苏9
类型:角色扮演 特征:奇幻,冒险

伊苏9评测 进步与缺陷并存的监狱狂骚曲

来源: 责任编辑:Gwyndolin 发布时间:22-01-12

2019年9月底,Falcom的“伊苏”系列时隔3年推出正统续作《伊苏9:怪人之夜》(Ys IX: Monstrum Nox)。本作首发只有PS4日文版,由于画面水平、宣发力度等原因,虽然获得了《Fami通》35分白金殿堂的高分,其光芒却理所当然地被同期发售的《莱莎的炼金工房》《噬血代码》等RPG所掩盖,在国内游戏社区中难以掀起波澜。

伊苏9评测 进步与缺陷并存的监狱狂骚曲

即使我曾经一度被莱莎的肉腿骗走,终于也回来通关了这款游戏。总体感想就是,对于“伊苏”系列粉丝以及日式RPG玩家来说,这确实是一款值得一玩的佳作,只不过,这款游戏,或者说这个系列,要想从“不为人知”变得“闻名天下”,吸引更多玩家垂青,需要走的路依然很长。

一、亚特鲁的新冒险和老情怀

“伊苏”系列前几部作品中曾经数次出现一种老梗开局——主角亚特鲁一开始遭遇海难,然后在未知之地醒来。本作的开篇与之不同,讲述的是亚特鲁造访巴尔杜克之时,被罗门帝国士兵逮捕入狱,在越狱时被神秘女子阿普莉莉丝的铳弹射中受到诅咒,变身为怪人“红之王”。为了隐藏自己的身份,亚特鲁染黑了头发,与伙伴多奇汇合之后,以巴尔杜克的酒吧“蒲公英”作为据点,一边与其他怪人同伴们和魔物“拉尔瓦”战斗,一边寻找解开诅咒的方法。

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从故事上看,如果说前作《伊苏8》是一部浪漫奇幻剧的话,《伊苏9》则是一部魔幻悬疑剧,其叙事方式为:前期铺垫设定和世界观,中期以分章节介绍队伍中的各个人物为重点,后期则是让之前的矛盾冲突集中爆发并迎来高潮。这种模块化的剧本结构虽说很常见,不过其中明线、暗线穿插的写作手法所带来的悬念还是足够吸引人的。

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故事的明线是主角一行人与魔物战斗并寻找解开诅咒的方法,暗线则与剧情前期出现在监狱中的某个红发囚人有关。在游戏进行到某个阶段时会出现视角转换,玩家需要操控那名囚人,帮助主角完成支线委托,探索监狱,救出沦陷在监狱中的同伴,同时还要寻找越狱的手段。

这两条线穿插在游戏的大部分时间中,持续不断地给玩家留下一些线索,这些线索玩家并不难发现,但因为一些惯性思维或是叙事方式上的原因,前期很难推导出真相,只能带着问题持续思考,不断修正自己的推理或是猜测。这些谜题的不断堆积让玩家在游玩过程中对故事的沉浸感持续加深,到了最终揭开谜底的时候,能够获得一种拨云见日的爽快感。

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二、利用异能进行互动性探索

使用怪人们的各种异能,在城镇和迷宫等场景中进行探索是本作的亮点之一。和宣传片中每名怪人使用其对应的异能不同,实际游戏中异能是共有的,这样设计使游戏的进行变得更加便利,因为通常会有需要数种异能同时使用的场合,玩家不至于在需要攀爬时使用白猫,需要滑翔时使用鹰,需要瞬移时再换成红之王,不必因频繁切换角色而搞得手忙脚乱。

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随着游戏流程进展,玩家可以获取更多异能,就能够进入一些之前无法进入的地点进行探索。充满高低差的地图,需要玩家经常使用攀爬和滑翔等异能来寻找宝箱、涂鸦、花瓣等收集要素,或者是寻找地图的出口,这给人带来了不少乐趣和……烦恼。

本作中的城镇巴尔杜克以及一些迷宫场景采用了无缝地图设计,玩家在行进过程中不需要频繁切换场景等待地图加载。在实际游戏过程中,玩家操控角色使用异能可以便捷地穿梭于城镇的各个区域,不过在城镇中与数量较多的魔物交战时,时不时会出现一些掉帧的现象,这是比较影响游戏体验的。

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三、最需要提升的恰恰是表面

总体来说,《伊苏9》在游戏性上能够令人满意,并且也让人看到了一定进步,但其不足之处也是很多的。

最严重的问题,莫过于Falcom的老毛病,也就是在技术层面上的落后。本作的建模水平不及同社的“闪之轨迹”系列第三、四代,与3年前的前作《伊苏8》基本持平。作为一款PS4末期的RPG游戏,画面整体上仍停留在上个世代的水平,部分场景贴图过于简陋,有的新玩家看过预告片或截图就直接劝退了。视觉效果是游戏这个木桶中最短的一块,如果玩家无法接受画面,那么即使剧情多么精妙,关卡设计多么别出心裁都没有意义了。

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其他方面,本作的动作设计有较大进步,根据Falcom社长近藤季洋的描述,他们在游戏里也运用了一定的动作捕捉技术,但整体玩下来可以发现,精心设计的剧情演出实在屈指可数,大多都集中在已经事先预告过的片段中。音乐和《伊苏8》相比有所下滑,这是Falcom从《闪之轨迹3》开始呈现的问题,或许与音乐团队的人才流失有关。还有前面提到过的地图优化问题,战斗中同屏敌人过多时帧数会明显下降,在敌人众多的战斗中,也存在卡住视角而看不到我方角色的情况。

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在某些场景中,细心的玩家还发现了一些素材重复利用的地方。比如,游戏进行到第六部,当主角一行人进入墓地区时,会发现几乎所有的墓碑都使用的是同一个素材,上面的字依稀像是“Crow Armbrust”,也就是“闪之轨迹”中某角色的名字。去同社的作品“闪之轨迹”中借用素材,可见本作的制作预算可能真的很低了……

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四、伊苏9好玩吗

Falcom近年来的几款游戏都给人一种下限有余、上限严重不足的感觉,整体架构上没什么大问题,但许多小问题影响了它们更上一层楼的可能。对Falcom以及“伊苏”系列来说,最需要提升的地方,恰恰还是画面、帧数、建模、演出这些“表面功夫”。

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