2014年最受好评的游戏“纪念碑谷”终于在豌豆荚发布官方正式Android版了。本次国内正版集合了原作和“被遗忘的海岸”资料片在内的全部18个关卡,还加入了全世界独一无二的剧情彩蛋。
或许在此之前,你早已通过各种途径通关了这款游戏,但也许你还不知道,这 8 个关于“纪念碑谷”的故事。
1. 2 个小时可以通关的游戏,需要的开发时间是 14,112 小时
开发者为游戏一共设置了 8 种交互方式。 “纪念碑谷”一共 18 个关卡,因为开发者并没有刻意的增加难度,游戏可以在 2 个小时内通关。但这是 8 个人的团队经过 84 周,耗费近 870 万人民币的心血之作。
2. 颠覆了电子游戏的传统设定
游戏的主题是归还和孤独 不需要收集金币和星星,不用吃一堆可以让你变强的东西,你所需要的,只是向纪念碑返还物品。即使同样是旅程,这款游戏更注重行走和体验,而不是一路战斗,奋勇杀敌。充满错觉的建筑空间,那些建筑远不是表面看起来那么简单。换一个角度,你会看到另外一个世界。
总而言之一款充满孤独感的游戏,游戏及其画面设计得非常优美,但是主人公却在荒废的建筑里孑然独行。
3. 从版画大师 M.C。埃舍尔而来的灵感
《瀑布》的真实还原 埃舍尔(M.C. Escher)是荷兰版画大师,作品多以平面镶嵌、不可能的结构、悖论等为特点,从中可以看到对分形、对称、双曲几何等数学概念的形象表达。Ken Wong 正是被他的名作《上升与下降》激发了设计灵感,游戏里也可以看到多处对埃舍尔作品的还原。
潘洛斯三角在游戏中的应用 复杂的数学概念(比如潘洛斯三角,莫比乌斯环)在“纪念碑谷”中得到了完美地展现。潘洛斯三角是典型的利用视觉欺骗,产生不可能的三维建筑的案例,游戏中大量运用了这种建筑。
4. 这个故事其实没有完整的剧情
关于“纪念碑谷”的故事一直有很多讨论:
有人认为这是一个犯错的公主获取救赎的故事,还有人觉得游戏讲述的是公主艾达解救被诅咒的子民的故事。
但是其实游戏就没有一个完整的故事,他们也没有打算去讲述一个完整的故事。
开发者说,他们做游戏的时候先考虑的是玩法,最后才加入的剧情,他们其实并不在乎剧情的完整性。对于剧情和关卡的描述也很少,他们认为每个人对游戏都应该有自己的理解。即使没有剧情,游戏本身也是一段美妙的艺术体验。
5. 哪一关是最受欢迎的关卡?
答案是第八关“盒子” 这里有一些关于“纪念碑谷”有意思的数据:
2014 年的所有渠道收入中,来自 Google 的收入只占 iOS 的不到四分之一。
iOS 平台的下载量中,来自中国的占比 12%,仅次于美国。
游戏数据统计中,图腾被淹死 2,208,418 次,50% 的用户通关了游戏。
最受欢迎的关卡是原作中的第八关“盒子”和资料片中的附录一“深坑”。
6. USTWO 并不是一家专业的游戏制作公司
USTWO 团队合照 纪念碑谷的制作公司 USTWO 并不是一家专业的游戏制作公司。其实他们是一家交互界面设计公司,为 Google,索尼,诺基亚和 HTC 提供设计服务,也曾为索尼的 Xperia 系列手机设计过媒体应用。
“纪念碑谷”也不是 USTWO 开发的第一款游戏,却是他们最成功的一款游戏,在游戏发布的一周内就收回了开发成本。
7. “纪念碑谷”影响了《纸牌屋》的剧情发展
Frank 总统在玩“纪念碑谷” 在 2015 年《纸牌屋》第三季第五集中,陷入政局焦灼中的总统 Frank Underwood,对着 iPad 在歪头沉思,其实他是在划屏控制“纪念碑谷”中的艾达公主移动,玩得十分投入。不仅自己玩,总统大人还把“纪念碑谷”安利给身边的幕僚们。
《纸牌屋》不仅给了“纪念碑谷”近 10 秒的镜头,而且在后续剧情中反复提及,甚至影响到了剧情。
这次合作是《纸牌屋》的编剧主动找到游戏开发团队要求进行深度合作,而作为电视剧的忠实影迷,制作团队毫不犹豫地答应了合作,并且趁此机会提前欣赏了第三季的故事。
8. 你可能没有读对游戏的中文名
其实正确的中文译名念法应该是“纪念碑·谷”,而非“纪念·碑谷”。 纪念碑谷的真身是位于美国科罗拉多州的巨型谷峰群,曾作为场景出现在《阿甘正传》和《神秘博士》中。
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