
内部测试中流出的截图
一位参与测试的渠道人员在反馈中写到:手游的发展已经是大势所趋,轻度游戏只是从传统端、页游向手游转变的过渡阶段,成熟的手游发展到后期必定是重度型。而《卧虎藏龙》正是标向“成熟手游”而制作的。若在目前以轻度游戏主导市场的大环境下上线,必定将引起一轮全新的游戏热潮——其不仅延续武侠题材的经典,拉拢了大批端游基础的玩家,更借鉴到了手机游戏中不可或缺的自由元素——将碎片时间用户和重度游戏用户统统收入囊中。

内部测试流出的截图
不难看出,众多游戏界的同行们能够给予如此高评价,在市场上并不多见。而《卧虎藏龙》之所以能够获得这样的评价,完全归功于游戏所追求的品质!《卧虎藏龙》的制作人富贵同学曾表示:如果做出一款什么特点都没有的游戏,即便再吸金,也是失败的!