傀影是《明日方舟》在之后即将复刻的活动中将要开启UP活动的六星特种干员。傀影是现在游戏中仅有的一个六星快活特种在游戏中有着相当特殊的表现。那么接下来就让我们趁着活动复刻前的时间一起来看看傀影的表现究竟如何吧?
立绘初始立绘
精二立绘
皮肤·梦魇之梦
基本信息
面板数值
傀影的面板没有什么太大的问题,作为六星干员傀影的攻击数值高于红和砾,不过在生存能力上傀影依旧没有砾那么强,不过这样应该是因为两者的定位不同导致的,毕竟红的生存能力同样不如砾。
而傀影的召唤物虚影的面板在五星和四星快活特种之间,数值基本就是本体数值的削弱版本,结合技能与本体相同的特性使得虚影在实战中能够当做傀影的补伤单位进行使用,这也是得傀影在使用上比其他同类干员更加灵活。
而在费用上傀影如果你需要两个快活特种的话傀影本身+虚影共计需要15费,虽然比起红+砾的组合需要的费用更高,但是由于能够节省一个出击位置的原因傀影的性价比还是更高一些。
攻击范围
常规近战干员的攻击范围,没有什么特殊之处。
精英化
天赋潜能
天赋一
天赋二
召唤物面板
傀影的两个天赋基本就是一个天赋强行拆出来的,所以这里就放在一起说了。
傀影的天赋一重点在于虚影的技能和本体相同,也就是说本体携带什么技能虚影也就带什么技能,而独立再部署的效果使得傀影在下场之后就已经与傀影玩去哪分开计算了。而天赋二的效果就非常简单易懂,就是单纯的将虚影的再部署时间缩减到35秒,提高虚影的返场速度。那么接下来让我们看看这个天赋有什么用法。
首先需要明确一下虚影的两个限制,即虚影需要傀影部署之后才能挂钩部署,且傀影退场后虚影将一同退场。也就是说傀影的虚影在部署35秒之后就能够有达到无缝衔接,那么只要傀影不死,虚影就能够再输出35秒。这一机制对于傀影的一/二技能来都是相当不错的效果。此外由于《明日方舟》召唤物机制的原因虚影多次部署并不会增加部署费用,这无疑大大增加了虚影使用的灵活性。但是需要注意的是请千万注意傀影不要一不小心死了,虚影被强制撤退是不会返还费用的。
哦对了,天赋一所谓“更强的虚影”实际就是攻防各加10,血量加100,一般来说没有什么大的影响。
潜能
对于一个快活特种来说四潜带来的再部署+2秒算是比较重要的,不过由于额度不大的缘故也并非必要。
技能暗夜魅影(一技能)
一技能基本上算是红一技能和砾二技能融合的一个技能,这使得携带一技能的傀影有着不错的生存能力。在一些高难图中傀影可以做到去且一些物理伤害为主的精英敌人,但是对于一些术士或者方术伤害为主的敌方单位来说红由于同时加成了物理和法术闪避的原因要更加合适。不过由于傀影独特的虚影效果的原因,在实战中傀影的灵活性要更高,使用起来也更加方便。
专精建议:一般七级够用
血色乐章(二技能)
二技能是傀影的核心输出技能,携带二技能的傀影在落得的时候就能够获得相当高的输出效果,之后维持约10秒之后恢复正常输出能力。和红进行对比的话,红的优势在于技能结束之前攻击持续在一个较高的水平线上,而傀影则会随着攻击次数的增加降低造成的伤害;但是另一方面傀影能够落地后召唤虚影从而一同进行输出,从而可以同时攻击多名目标,或者对目标造成约双倍的伤害。
因此一般来说在面对单个目标的情况下傀影的输出效率要更高一些,但是红在面对高甲敌人的时候由于天赋的原因能够造成更高的伤害。也就是说傀影的自由度和爆发性更强,而红应对高甲敌人更加得心应手,具体怎么使用换需要看具体情况具体安排。
专精建议:有能力专三
夜幕突袭(三技能)
技能范围
小力度推开敌人的同时造成停顿,束缚,眩晕中随机一个状态,这三个状态都属于强制控制,区别在于停顿是80%减速,束缚是完全减速,眩晕则会在停顿的基础上附带停止攻击,打断技能的效果。显然,三个效果中最好的是眩晕,但是即便是停顿也并不算亏。不过老实说这个推开目标我是没想到什么用处。或许可以通过与安洁莉娜的配合对敌人造成一定的影响?
此外技能还会对9*9范围内的敌人造成300%的范围伤害,结合虚影就是两个300%,伤害在特种干员里算是相当不错的了。
专精建议:建议专三
技能升级
基建
教练型技能,精二之后加成不错
评价优点
·独特的虚影机制可玩度高
·三个技能表现都很不错
·使用相当灵活
缺点
·虚影复活时间较长
·天赋二设计略显敷衍
总结综合来说,在现阶段的快活特种中傀影毫无疑问是相当特殊的一个了,他毫无疑问会有优秀的表现,但是你却很难找到他比起其他同类干员有什么很明显的优势,这或许也是傀影的风评在很长一段时间里都有争议的主要原因。
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