生化危机这一延续了25年的ip在近日终于发售了最新力作《生化危机 8:村庄》(下文简称为《生化 8》)目前于 PS5/PS4/XSX/Xbox One/PC 平台同时开售。
本次测评的游戏《生化危机8》用一句话来概括的话可以说是汲取系列精髓但又不失创新的作品。
一般市民人设沿用 有女儿的爸爸抗性+999
在聊游戏画面体验之类的问题之前,先看来来人设。本作还是沿用的上一代主角伊森,可以说一般市民这个人物背景在生化危机7时给众多玩家留下了深刻的印象,不论是“相亲相爱”一家人的party还是决不圣母老婆先救的正常抉择,伊森的符合普通人逻辑的主角形象被玩家们广为接受。
而在本作中亦是如此,与0-6系列作品不同,伊森作为普通人女儿被抢老婆“被”杀,做出了正常人都会想到的“爷不管爷得先捞人”,换做是里昂或者克里斯那不得直接火力覆盖整个山头,家都给你炸上天去。这也正说明了,卡普空在制作这一系列时更想让玩家体会到的是人的感情抉择与危机恐怖之间的交错,这种交错极其容易让玩家代入其中,更加深了对游戏所表达的价值认知,而不是一路无双迷之拳力的超人主角,让人只能感叹生错了世界。(当然洗手着实不普通)
当玩家们还在吐槽生6:这主角还是正常人吗?
个个都是超人吧。这游戏还是恐怖惊悚游戏,简直一个突突突游戏了。卡婊还我原来的生化,我想看正常人普通人面对生化危机,不想看神仙打架!
生8结束后,玩家求饶道:伊森太惨了,上部寻妻这次寻女,断手断脚。普通人就那么惨吗,全程还露不了脸。卡婊你放过普通人吧,太难了,太惨了!
惨是确实惨,厉害也着实厉害,生化危机8已经从人类打病毒上升到病毒内战了啊.jpg
剧情上来说在伊森真实塑造了一个父亲和一个丈夫应尽的责任,无论自身受到怎样的威胁始终把家人的安危放在了最重要的位置,着实让人敬佩。
恐怖感收放自如,探索体验张弛有度
通关本作后,我想大部分玩家都会和小编一个感觉,生化危机8虽然不如生化危机7恐怖,但是体验上比生化危机7好太多了。
在玩家游玩生化危机7的时候,紧张感和恐怖感贯穿了游戏全线,我们需要考虑突然遭受的袭击,也会因为剧情的发展被迫进去变态反派恶意营造的恐怖环境,更会因为剧情上一些特殊的设计(例如:周遭腐烂的器官)等感到紧张和恐惧。
这样的感觉一直伴随着玩家虽然可以大大加深玩家对作品的印象和深化恐怖感,但是并不是所有玩家都能接受的。而生化危机8则大大不同,从开局到通关游戏,恐怖要素确实处处存在,但是也有人性的光辉驱散恐怖(例如父慈女孝.JPG,进入商店后胖子的身形显得尤为可爱)。
同时在玩家收集和解谜过程中,一些恐怖的要素也逐步渐弱,给玩家营造了短暂的安全感,这样的游戏设计其实更切合玩家们的需求,在紧张刺激和安全平静中给人进一步探索的欲望和继续玩下去的勇气。可以说卡普空在这一作很完美的利用了安全屋效应,更加理解和懂得了玩家们的需求。
而boss的设定,却深化了恐怖的环境,不管是古堡还是工场,卡普空可以说无时无刻不再利用或侧面利用boss的设定做文章。
例如三个女儿的出场妆容,例如丑不拉几的侏儒症类鱼人,再例如解谜后在能进行boss站的人偶师,可以说如果只论环境,恐怖打分是7分,那么设定上补足的恐怖分已经可以高达9分了。
伊森普通人的设定在此处不仅增加了代入感,也侧面加大了玩家被boss追逐,亦或者被boss压迫时的内心恐惧。(虽然大部分恐惧只是来源于火力不足,火力恐惧症了解一下)
箱庭化地图设计,怪物掉落提升玩家探索感
本作的地图也十分值得称道,游戏中整体的地图采用的箱庭式设计,在大地图中保有着各个小地图,而每个地图的设计都相当的有趣,利用剧情使玩家反复穿越于大小地图,更是增加了玩家的探索欲望,同时在玩家穿越地图时也会有不同的收集要素以及地图变化在游戏中发生。
反复穿越地图所带来的螺旋递进的压迫恐怖感卡普空也营造的相当完整,很多在这一章节无法打开的门或者关卡设计,在下一章可以打开时给玩家带来了极大的探索欲满足和未知压迫感,可以说体验绝佳了。
怪物在本作中不再像之前的作品一样毫无掉落亦或者收益约0,本作的怪物掉落可以说是十分友善,不仅给Lei(游戏中金钱单位)让玩家更愿意去击败怪物,同时也掉落一些列素材。这样的设计使得本身带有恐怖元素的怪物变得不那么恐怖。
延续经典,最恐怖的不过就是背包危机
说完了一些列创新,我们来聊聊游戏对经验设计的延续,当年《生化危机4》备受好评的资源管理及成长体系,也在本作中得以复刻。因此在剧情推进过程中,玩家需要努力收集一切可用资源,比如武器、弹药、医疗品等道具,这样促使玩家会去主动探索地图,并不时给玩家送上一些意外之喜。没错,卡普空很擅长打造奖励回馈机制,并知道如何将这样的即时反馈转化为探索乐趣。
同时,“背包危机”再次上演由于手提箱有空间限制,这就使得玩家必须对物品数量和武器携带进行合理规划,根据实际需求对道具进行相应取舍。虽然在游戏中后期,我们也可以扩充手提包的格子,但这毕竟不是哆啦A梦的次元口袋,玩家需要合理利用每一格空间。
鱼与熊掌不可以兼得,但更多玩家得以融入
说完优点聊缺点,诚然生化危机8或许为了让更多玩家入坑,做出了一些改变,我们不能说这些改变就是不好,只有创新和不断改变才能让游戏能更进一步。
生化危机8最大的缺点可能就是向大部分玩家做出了一定的妥协。确实在这个人人云游戏的时代,3A大作通关率不足一半,如果再继续生化危机7亦或者其他硬核恐怖游戏的氛围和环境,确实不是一种路线,但是这样可能会让一部分玩家无法完成游戏。
在生化危机这类剧情向占比较多的游戏中,玩家游戏的完成度的提高其实更有利于游戏本身的宣传和发售,虽然不够恐怖也是缺点,但小编认为这是可以认可的缺陷,同时小编也相信伴随的科技的发展,未来会有更完善的引擎,更具有代入感的设备来帮助游戏公司完成自己鱼和熊掌兼得的野心和发展需求。
结语:
生化危机8卖400块值吗?
在你的设备支持光追以及特效能拉高的情况下是非常不错的。
但如果你的设备只是勉强体验的话不如等待降价。
生化危机8好玩吗,值得玩吗?
值,这是一款值得花时间玩的游戏
(我花钱买的游戏还要花时间玩,这种事情绝对很奇怪啊!PS5AI游戏了解一下。)