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三国志战略版兖州之战个性点怎么加 兖州之战个性点加点推荐

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在《三国志战略版》的兖州之战剧本中,个性点的分配成为了玩家定制武将、优化阵容的关键环节。个性点不仅影响武将的基础属性,还能解锁独特的技能和特性,为策略战斗增添更多变数。如何合理地分配这有限的资源,成为每位玩家必须面对的重要决策。本文将针对兖州之战的特点,提供个性点加点的推荐方案,帮助玩家根据自身游戏风格和战术需求,打造出最具竞争力的武将组合。通过科学合理的加点规划,玩家能够在激烈的对抗中占据优势,书写属于自己的三国传奇。

三国志战略版个性点怎么加

1.个性点介绍

个性总共3大类,每类有4个梯度选项(初级-中级-高级-特级),分别要1~4点个性点解锁,一行点满至少要10个点(若不考虑同级个性一起选择)。

2.加点攻略

因为第10天顶多9点,所以是点不满一行的;第15天多的4点相当于刚刚好点某一类的最后一个'终级'个性;第25天中期结算多的点可以考虑点其它的小梯度;因为可以重置,所以可以前期版本偏发育,后期版本偏打架;

点法正常思路是:

第2天,1点:1个初级;

第5天,+3点:+1个初级+1个中级;

第10天,+5点:+1个中级+1个高级;

第15天,+4点:+1个终级;

第25天(中期结算),+3~4点(我把那个成就算这了):随机应变,点几个小的,反正无论如何点不了2个“终级”的;

总体看我们可以有四种点法(默认总共获得16点吧):

(一)一条路线点到终极(10点)+一条路线点到高级(6点)

(二)一条路线点到终极(10点)+两条路线点到中级(6点)

(三)一条路线点到终极(10点)+一条路线点到中级(3点)+两条路线点满所有初级的(3点)

(四)一条路线全部个性全点满(16点)

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全个性一览

3.推荐点法

适合辅助类型的玩家——主点【军用】

绿色->蓝色->黄色->红色 的顺序 即 2天->5天->10天->15天 顺序

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喜欢拿各种特技的玩家——主点【兵势】

走这个的基本上是拿'疾战突围'特技宝物的,等于给武将上多了一个大兵书,我就选了'勇将'减少升统御的资源,也可以升21御,当然现在也可以选择'军演'来减少升兵营的资源。

其中特技里,我推荐玩周瑜嘟嘟弓的拿“乐奏”或“乔装”,不玩的话选“扶危”或“赳螑”也不错。

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喜欢打架的玩家——主点【立政】

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4.其他注意事项

前期队伍练级的时候,“远征”与“运筹”两个一起结合特别爽,下面看图例:董卓消耗也降低了,队伍满策力后爆兵2次后,可以再等一个小时回第三次兵。

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出贾诩队伍的练级特别适合用马岱来刷级,现在消耗3点计略点可以扫一次。当然选了练兵个性的就可以不用。

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