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新赛季再创辉煌《三国志战略版》利润突破1500万美元

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在游戏市场日新月异的今天,一些经典的IP仿佛已被尘封,然而《三国志战略版》却以其独特的魅力,在众多新游中脱颖而出,不仅成功登上畅销榜榜首,更是让无数玩家重新燃起了对三国历史的热爱。这款由光荣正版授权,广州简悦精心打造的手游,是如何在保持传统SLG游戏精髓的同时,迎合现代玩家的需求,实现口碑与收益双丰收的呢?让我们一同探究《三国志战略版》背后的故事,看它如何成为经典IP在移动时代的典范之作。

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1985年,日本光荣株式会社发行了游戏《三国志》,就此拉开了这个经典IP的序幕。而这个系列至今已经出到了第14代,也就是《三国志14》。如此之长的时间跨度,就已经说明了这个经典IP的顽强生命力。

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而本文的主角——《三国志战略版》,就是《三国志》这个IP在移动端的扛鼎之作。由光荣正版授权,广州简悦开发,将原汁原味的《三国志》体验带进了移动端。

《三国志战略版》的画面算不上精细,主要的画面元素都以功能性考虑为先。画风的选择则是以写实为主,更多的则是服务于功能性。比如玩家需要占领的空地就没有任何元素,而高等级的资源地块,则有很明显的特性物。

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粮食、石材、木材和铁矿,不同的资源地块,其上的特征元素也会跟着等级的增加而增加。三级的粮食地块,就会有农田,鹿群等。而一级的粮食地块,很可能就一只鹿,这样的设计方便玩家一眼就能分辨出资源的多寡,从而快速进行决策规划。

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在玩法方面,《三国志战略版》的主要玩法则是SLG。不同于即时操作类的游戏,开发组选择SLG这一玩法形式,更侧重于玩家的策略规划和资源分配。选择合适的武将,侦查敌军的详细情报,并选择对应克制的部队,以及优先发展的城建方向等等。

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同时在游戏细节上,游戏的整体节奏也比较偏慢,毕竟《三国志战略版》主要就是让玩家模拟作为三军统帅的主公,犹如下棋一般的谋而后动则成了游戏的主基调。

热点专题

在另一方面,《三国志战略版》最令人关注的点就在于这一次的冲榜爆火。但实际上,从流水反映的角度来分析,这一次的热度大涨有两个时间节点。

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其中之一是10.19,而在此节点上,《三国志战略版》开启了最新的S3赛季,增加了新的功勋玩法,新的配将版本等等。功勋系统新增的功勋商城,配将版本则更新了新的兵种,诸如青州兵、虎卫军等。这两个新添加的赛季内容,很大程度上激发了玩家们继续探索游戏的热情。

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而另一个时间节点,则是双十一这一天,《三国志战略版》直接冲到畅销榜第二,由此可以看得出来,双十一的限时活动为《三国志战略版》增色不少。

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又正值S3赛季的中后期,玩家基本消化完了新赛季的内容,这一波活动为玩家带来了一记强心针。兵马未动粮草先行,玩家们也用真金白银打了一场大战,为S3赛季收尾,这使得《三国志战略版》近一个月的流水也超过了1500万美元。

内容聚焦

回到游戏本身的玩法上来,《三国志战略版》作为一款SLG游戏,战争是整个游戏的一大主线。玩家在游玩过程中,基本所有的操作和思路都是围绕着“战争”这个主题进行的,说得更简单一点就是:“一切为了打仗,为了打仗的一切”。

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因此,《三国志战略版》精简了主城运营这一块儿。不同于传统的即时战略类游戏,需要玩家按照顺序依次建造建筑,研究科技树进行资源博弈等等。在《三国志战略版》中, 玩家只需要关注主城的资源产出即可。

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同时,对应的资源建筑也没有繁复的画面表现,整体结构更趋近于图文报表。树状图的资源建筑布局,更加方便玩家一眼了解数据详情。

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这样一来,具体的思路就能总结出来,以土地争夺为核心。玩家周边分布着大量的无主土地,同时一段距离之外还有着其他玩家,土地资源的有限是玩家间战争的基础。

通过占领大量无主土地来获得武将经验,并以此增加玩家这一编队的兵力和战斗力,才能一步步慢慢蚕食周边土地,最终攒出一支强大的军队,能够指染大地图上的兵家必争之地。

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不难看出,《三国志战略版》这种SLG玩法的深度和长线性,玩家在游戏中投入的精力越多,所获得的爽感就会不断累积。不同于“短平快”的快餐游戏,《三国志战略版》则需要玩家更进一步的投入和持续不断地运营。

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因为这种长线的游戏机制,所以决定了《三国志战略版》每一次出新内容,都会激起玩家进一步规划的欲望,而这就是为什么新赛季的开启会带动一波热度大涨。

同时双十一的限时活动,则更加进一步刺激玩家间的竞争心理。两项叠加起来之后,就为这个经典老IP带来了天量的热钱和人气。而SLG玩法本身的深度,则会促进这一波玩家的留存,看向未来,《三国志战略版》恐怕只会更加吸金和大热。

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