目前阵容最多支持5人组,在阵容里分出首发3张卡,替补2张卡区分,原来的替补队伍改成预备队伍。
玩家默认上阵有6个空位可以进行调整,其中3个是自己首发卡,1个是好友协助卡。
选择好友后的那张卡,根据职业来自动推荐填补位置,坦克优先前排,其他职业优先后排。
进入这个界面后仍然可以调整位置,但是好友的牌不能放入替补位置,系统根据战力和职业搭配最优推荐阵型(首次战斗系统推荐己方站位)。
开始战斗后这个阵型除了好友外默认保存,下次战斗好友卡从剩下的3个空位里默认安排位置。

卡牌在释放技能时,增加卡牌原画切入,同时右侧出现生成技能大字。界面1秒其他UI屏蔽。切屏结束后再播放技能特效和震屏等。
所有己方的成员的血量和可释放技能都在右下侧展示,具体数量和登场的人数有关,最多4个,(另外2名替补角色当在场角色虚弱情况下可以入场)可释放技能在战斗伊始进入准备冷却倒计时状态,当点亮随时可以手动释放技能。
玩家可以选中头像,人为点击战场的任意坐标,此时模型就会朝这个坐标行进,在行进过程中受到其他伤害不会计入仇恨值且当前仇恨清零,到达目标坐标再重新选择新的攻击目标,再次点击头像可以取消当前的移动命令立刻停下来重新选择攻击目标。
场景里增加些随机的装置或宝箱,玩家可以一边应付敌人同时获得额外的奖励,装置也可能是陷阱,当被人为拖动到指定位置则以宝箱或装置为第一仇恨进行攻击。
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