最近这几天,再次热闹起来的ChinaJoy(简称CJ)应该已经在各位的社交媒体首页上刷屏了。对比起过去几年的磕磕绊绊,今年的CJ颇有种凤凰涅槃的感觉。
而这种感觉产生的原因,并不仅仅只是因为热闹,因为人多,而是在CJ几乎被手游牢牢统治了多年后,我们终于看到各大厂商又开始在端游上发力了,特别是腾讯、完美、西山居等传统端游厂商,纷纷在端游赛道亮出了自己的新底牌。
其中尤为值得一提的是,在端游新作基本以MMORPG为主导的大趋势下,腾讯今年带来的FPS竞技端游《无畏契约》,也成为了本届CJ现场的热点之一。
“瓦在哪个展台?”
“那边,台下人巨多那个。”
让玩家在人头攒动的N4馆里苦苦寻觅的“瓦”,正是拳头游戏开发、腾讯代理运营的5V5战术射击游戏《无畏契约》。而玩家和粉丝对《无畏契约》的热情,也刷新了游戏日报对这款正式上线未满一个月的游戏真实热度的认知。
已上线的游戏也要排长队去体验?
“有3个展台建议慎重考虑后再去,《崩坏:星穹铁道》、《Party Animals》和《无畏契约》”,如果你有加入CJ攻略群,大概率会看到类似的说法。
这三个游戏所处的位置,几乎是从开馆的第一时间就拉起了长长的队伍。有游客在微博上分享时就提到,自己排了一个半小时等着体验《无畏契约》,以至于其他行程不得不压缩。
乍看到这样的说法,游戏日报也曾一度怀疑其真实性——毕竟游戏已经在7月上线,更别提国内大批等不及的玩家早就克服各种困难玩上了外服。
然而实际了解下来才发现,让玩家愿意排长队参与《无畏契约》展区的体验,有三大理由:
其一是新游体验区,体验游戏能够抽奖,现场组个6人队还能额外获得礼品,这也是排起大长队的主要区域。小礼品方面,印着各类特工魔性露齿笑的扇子成为了不少人的谈资(这几个魔性表情包在《无畏契约》玩家圈子里相当火爆);
其二是Coser合影,官方请到不少高质量Coser来扮演火男(不死鸟)、奶妈(贤者)、风女(捷风)、蛇女(蝰蛇)等角色,其中火男因为还原高得离谱,甚至比女性Coser还要受欢迎。有玩家还特意跑去拍火男休息刷手机的场景,主打一手跨次元接地气;
其三是现场的表演赛,这个在展台大屏前进行,邀请了斗鱼主播YJJ(前OW职业选手,世界冠军得主)、EDG以及Tyloo战队的职业选手参加。不少慕名而来的玩家在空地聚集围观,甚至席地而坐全程观赛。
“之前的VCT冠军赛资格赛没赶上,只能来这里过过线下看《无畏契约》比赛的瘾了。”费了九牛二虎之力挤到前排来的一个小个子女生是这样告诉游戏日报的。
想看《无畏契约》,何必只守着《无畏契约》展台?
想在今年的CJ现场看《无畏契约》,你甚至不用死盯着腾讯的展台不放。看一个现场交流群里分享的照片,甚至颇有“天下谁人不通瓦”的感觉。
除腾讯自己的展台外,能看到《无畏契约》相关内容的话,还包括了这样几种途径:
一种是硬件类型厂商,例如主推外设产品的灯厂(雷蛇)和集中了炫酷高性能硬件的ZOL中关村(协同参展的品牌包括三星、雷柏、KTC等),都在以《无畏契约》作为旗下硬件产品的展示平台。
从这些头部硬件类厂商的选择,基本能反推出他们对游戏影响力、游戏质量以及游戏受众人群与硬件外设潜在消费人群重叠度的高认可度。
另一种,则是广泛分布于CJ现场各个展区的“民间Coser”们。
在腾讯展台之外,游戏日报看到了不少COS《无畏契约》游戏角色的路人玩家在逛展,或是在各种犄角旮旯的地方被邀请合影。
而且要区分这些自发COS的玩家和官方邀请的Coser也很简单——因为你不仅能看到她们也在腾讯站台排队,甚至还能看到她们与官方Coser合影后拿着礼品满意离开的场面。
还有玩家当场调侃:“一个捷风看到另一个捷风却不开枪,这事也只能在CJ现场看到。”(《无畏契约》游戏里双方可选同一角色,并且同角色对位往往火药味更浓)
游戏日报在整理现场拍摄的照片时,还被熟悉COS圈的同事科普了——原来这个到处被人邀请合影,也曾主动找官方Coser合影的“捷风”小姐姐,叫做“陈五一”,是个在短视频平台有着不少粉丝的小网红。有意思的是,最初她拍一些日常都不怎么吸引人,直至6月中旬开始COS《无畏契约》角色出镜后,粉丝量开始猛增。
而为了参加《无畏契约》的体验活动,也不得不在拥挤的人群里老老实实排队的“陈五一”,也无意中成为了那一时段里,《无畏契约》展台前的一个小小亮点。但其结果是,赶来排队的人似乎更多了……
从ChinaJoy表现看《无畏契约》的生态未来
从展台的“人山人海”,到硬件厂商纷纷化身“自来水”,再到玩家自发COS引来围观,种种视觉感官冲击下,《无畏契约》在本届CJ上的火爆也就不言而喻了。
作为腾讯今年的重点布局产品,又是拳头自《英雄联盟》之后的又一旗舰级端游,业界自然非常关注《无畏契约》的市场表现。但毕竟游戏才刚刚在市场推出一个月,大家能看到游戏的热度飙升引来热捧,但也能看到部分网友质疑长线留存是否能够保证,以及推广爆发期过后是否还能有稳定的拉新等等,各种观点交织,却难有定论。
不过,从这次ChinaJoy一路的所言所闻来看,游戏日报对此倒是有了一些新的体会。
首先无论正方还是反方,相信都不会否认的一点是,《无畏契约》获得了一个相当不错的开局。
要知道,在腾讯相关负责人宣布要砸重金把《无畏契约》生态快速搭建出来时,多数人理解的还是至少一年半载才会有成效。但在距离游戏正式上线仅20余日的ChinaJoy上,有目前这样的影响力,已经能够看出一个良好的游戏生态正在逐步成型中。
而对于游戏中长期热度的维持和后续新用户的流入,游戏日报固然不敢妄下论断。但从《英雄联盟》、DOTA2、CSGO等热门竞技游戏的成长轨迹来看,只要游戏在国内正式引进前就已在全球范围内建立起成熟的电竞赛事体系,并且国内队伍能够频繁在国际大赛登场的话,那么赛事的热度将会与游戏的热度形成共振,从而为游戏带来稳定的新增,也会对留存带来很大帮助。想来这也是拳头立刻决定要将2024年大师赛落地中国上海的原因之一吧。
总的来看,2023年是《无畏契约》国服的诞生年,现阶段的国内竞技类游戏市场上,《无畏契约》自然还无法与成名已久的老牌产品相提并论,但就像电竞赛场上刚刚登场,并且展现出了出色天赋的新人选手一样——时间,是站在年轻人这边的。
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