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离开字节游戏的人们(2)

来源:游戏葡萄 游戏葡萄 23-12-15 10:17:52

离开字节游戏的人们

朝夕光年并非一鸣惊人,但它过去确实按自己的节奏走了上来。如果朝夕光年只是一个中型开发商,它其实问题不大,但它是字节跳动砸了这么多资源扶持的业务线,那这成绩只能说远远不够的。所以我觉得,字节跳动也误判了自己对游戏的耐心。

但你问我后不后悔去朝夕光年?那肯定不会,从来都没有后悔过。

我觉得字节跳动是最不像中国企业的公司,它像欧美企业,有奈飞的影子。比如推崇“每个人都是成熟的人”的理念。可在传统职场上,谁不要讲究一点情商。

中国本身属于人情社会。这种坦诚清晰,在职场算是大忌,但张一鸣还是敢这么做。字节跳动能把这个在国内实现,我觉得挺不可思议的。

反正我觉得字节挺好的。其实在离开之前,我还试着找过内部转岗,只可惜确实没有合适的机会,要么太远,要么不适合。不然,我还挺愿意留在这儿的。

03 2022年,朝夕光年,中台

——饭大(对话人物已于2023年6月离开朝夕光年)

我2020年就拿到过朝夕光年的offer,当时没去,去了腾讯做AI产品经理。第二次是在2022年5月,被朝夕的HR从简历库里挖了出来,5轮面试通过后,我拿到了offer。

进去之前,就听闻“入职即巅峰”,“抗不过半年就裁员”,“心脏和字节只允许一个在跳动”,但是仗着自己的专业过硬,身体也扛得住,再加上在腾讯里面发展有限,我还是接了offer,带一个小团队,做中台相关的工具业务。

结果在挣扎了一整年之后,我最终被裁掉,达成了14年游戏行业职业生涯中唯一一次被裁员的成就。

刚入职时,朝夕光年的中台业务已经搭建了好些年,且投入不小。那时我被拉进了一个中台大群,印象中有500多人,涵盖产品、设计、开发、测试、项管、运营这些岗位。在我看来,朝夕光年和腾讯类似,都是按照游戏项目数去配置中台人力,就连搭建模式也相似,进去一打听,果然成员的履历含鹅量保守占了70%。

字节内部的调整极其频繁,每个绩效周期都会盘点人力,核算性价比,以及规划后面一个周期的人力预算情况。有个传闻是,平均每半年公司就会裁掉一部分人,按内部说法,叫调整,反正人越调整越少。

我进去大约1个月,朝夕光年就开始收缩。隔壁一个部门无法论证自己的价值,于是20多个人全被裁掉。随之合并到我们这边的业务也被搁置,毕竟原班人马都不在了,我们很难把这件事放在首位。仔细想想真的心疼,那可是一个20多人的团队,做了至少两年,按当时内部人力成本核算,几千万就这么没了。而且我相信这个部门的巅峰期肯定不止20多人,所以真实成本巨吓人。

再过了一个多月,公司把不赚钱的游戏都砍掉了,包括一些在研产品,反正就是整体缩编。对于中台来说,业务指标就是降本增效,服务的项目越多,工具越有价值。游戏没有了,中台自然会随之受波及,我的团队也要面临裁员。

当时,老大让我报裁员名单,我谁也不熟悉,报谁都不好,毕业生不让砍,只能砍老人,我问老大:裁谁比较合适?他说正好,你可以去了解一下他们的工作情况,搞清楚之后你再看着办吧。

这种得罪人的事,最适合新来的干,没啥包袱。可是我谁也不想砍,报名字的那一周,我没法做业务,成天都在算人力,论证价值。后来,我终于和老板们定了一个类似对赌的协议:在下一个绩效周期之前,我必须做出一些成果,比如发明出新工具,为团队省出对应的人力,以此保护好现有的团队编制。

我当时负责三条线,一条维系即可,另外两条线有突破点。A线是招我进去的老大和严授立项的,已经做了一年多,接近60%的完成度。B线,也是做了两年多,生产力缓慢爬坡,有很多历史遗留问题。

空降难就难在,因为半路接盘业务,入职后我几乎把所有文档权限都申请了一遍,先看文档。文档不齐全的,我看不懂的就问人,这种事贼尴尬,为此我没少被嫌弃,可文档上没有,我可不得问人么?现在有种说法叫做“自保型代码”,有些文档也跟它没差,只有当事人看得懂。

再过了一个月,公司开始考察我们工作的投产比,挑战业务线的价值。说白了,你要证明自己的工作能为公司带来利益,如果证明不了,那就关停。我估计是原老大顶不住上面的压力,润去了其他业务,不久就来了新老大。

他一上手就要我带团队重新做用户调研,找新业务方向,因为按照此前的旧路径,再怎么整,在当前局势下,都是没有起色的,但是要找到一个有价值的中台业务何其难。我想了一大堆方案,计算团队ROI和投产比,结果方案几乎全被毙掉,手底下的人也迷茫,我跟被架在火上烤一样难受,那段时间,我们整个团队都陷入了不断自证的循环,已经没在做业务了。

我猜测,严授最初搭中台,想的也是复制腾讯模式,如果能服务当时内部的大几十款游戏,确实能帮公司省很多钱。这中间是一个找盈亏平衡点、数学期望、ROI,以及回收周期的问题,具体数据我不方便说,但其实公司推演过很多次,其中的过程经验非常宝贵。

但当游戏一个个失败、停运、裁撤,中台就成了一个性价比非常低的部门,越发不遭人待见。如果中台只能服务于个位数的游戏,那么我上的这个船,就注定会被拆掉,无非早晚问题。

最后我们的结论是,一个功能,在A游戏上提升5%的转化率,价值换算是100万,如果服务沐瞳的MLBB,那就是2000万。那段时间我们这边的人经常出差,做起了销售,找沐瞳的人聊需求,向他们展示中台能力。我们几乎是定制化开发了,那个时候朝夕光年的中台,还不如叫沐瞳中台。

离开字节游戏的人们

沐瞳《MLBB》

入职第五个月,业务再次发生变动,我盘点了下周围:我最早的老大润了;两个核心员工润了;连当初打配合的开发团队的老大也润了;另外,一个有交集的业务老大,和招我进来的HR也都被裁了。

就这样,我周遭一切换了一遍。工作十几年,我第一次怀疑自己的带队能力,和业务能力,觉得自己如此可笑。

我顶不住压力,主动卸任了Leader岗位,做专家岗,做业务输出,说难受是真难受,可是自己认,谁让我想不出新方案,找不到新路径呢。后面就是老老实实把此前的业务收个尾,然后推进MLBB接入。

当然了,中台的产品没有项目用,仍然很难论证价值。两个绩效周期后,我被通知裁员。在我走的那个月,还有四个同事相继离开。而在我被裁之后的第五个月,整个朝夕光年开始大地震,哎,唏嘘不已,谁也躲不过。

字节整体的人情味不浓,换人太频繁,流动性也大,所以大家没有特别熟。很多人也让我有种事不关己,高高挂起的感觉。被裁撤的那天,我跟裁掉我的领导谈话,复盘,实话实说挺感谢他的,毕竟此前工作的时候也一直比较顺利,也没拿过这么多负反馈,这都是成长——在糟糕的环境下,生存是一门大学问。

我唯一遗憾的就是,觉得挺对不起当初一起战斗的团队小伙伴,让他们失望了,毕竟曾经他们是如此支持过我。

现在回头来看,我不会说“xx没有做xx的基因”。每一个行业都是结果论,成王败寇。大家吐槽严授,根本对他不公平,他要是赢了,此前的一切都是对的,要是输了,此前的决策都是错的。

正如,官渡之战的袁绍,赤壁之战的曹操,长平之战的赵拓,楚汉争霸的项羽,人们总喜欢简化,错误归因,可若身在当事人的位置,谁又能做得更好呢?

未来,你问我如何打算?如果没好机会,那我暂时不想工作了,反正也没啥压力,但是我永远不会躺平,我想把以前的经历做成内容,能帮助一些人是一些人。

人生很长,永远都有希望!

(本文仅代表受访者个人观点,且为保护信源,部分身份信息有所调整。)

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