最后一个问题,那今时今日的沐瞳,到底能值多少钱?
这个问题非常暧昧,葡萄君也不具备专业的估值能力,但这不妨碍我们整理目前的信息。
如果文章开头“过去2年沐瞳年利润约为2亿美金”的消息属实,考虑到MOBA的长线特质,仅从财务角度来说,10倍PE,20亿美金其实相对合理。
但见仁见智的地方在于,大家该如何评估沐瞳额外的潜力?
一位沐瞳高管称,过去两年,MLBB在95%以上的国家都是移动MOBA品类第一,而且在东欧、中亚、中东和尼泊尔等国家实现了包括电竞在内的的高速扩张。在未来10年,他们认为自己能拿到全球移动MOBA和移动电竞最大的增量。
那么问题来了:MOBA到底能火多久?移动电竞会一直火爆吗?这些所谓的三四线国家,游戏用户的消费能力将如何增长?公司的主营业务不同,对市场的理解不同,押注的经济增长区域不同,给出的答案自然也不相同。或许这也是字节首先询问沙特方面资金的原因——毕竟这几年沙特非常看重电竞。
而抛开MLBB,沐瞳的研发实力到底有多强?他们是否具备足够的创新能力,创造激动人心的体验?又能否把全球发行能力复用到更多产品,更多品类?未来他们将成为数据驱动的海外发行大厂,还是内容/玩法驱动的研发大厂?他们的第二增长曲线何时才能真正到来?很遗憾,这些几乎全部都是开放性问题。
目前来看,耐心是沐瞳最与众不同的特质。之前发行《Mobile Legends: Adventure》时,团队一度高估了东南亚市场的承接能力,结果高开低走。但一位产品运营说,在数据差的那段时间,袁菁反而经常找团队吃饭,说公司做好了在一个品类做5年的准备,还聊起哪些游戏的开局也不好,团队又是如何一点点改产品,最终逆袭的故事。
当时袁菁说:“产品的强弱,取决于团队的强弱。团队怎么强?大家绑在一起做时间久了自然就强了。”但在外部来看,当下一个爆款迟迟没有出现,很难评价他们是在慢慢变强,还是环境太容易摸鱼。
从某种程度上说,这也是价值投资最大的陷阱:你很难评估一件还未发生的事件的价值和概率。从这个角度,沐瞳下次出售的成交价格,很可能和它真正的价值差距甚远(无论高估还是低估),这也算是游戏投资,或者说文创传媒领域投资的魅力。
06结语
撇开各种传言、争议和嘲讽,其实所有人都好奇沐瞳未来的命运。
一名入职沐瞳多年的高管称,他在2个月前就听到过公司需要二次出售的传言。“我个人比较淡定,因为我们这几年做得不错,相信无论被谁收购,沐瞳都会独立运营,而且会让Justin(沐瞳CEO袁菁)继续管理公司,这对我个人和公司的业务影响有限。”的确,眼下沐瞳能做的事情非常少,与其盲目焦虑,不如做好自己。
或许大家喜欢嘲笑沐瞳的背后,是最朴素不过的心态:你曾经拿到过命运(或许是过量)的馈赠,现在你终于要付出不菲的价码了!毕竟金钱与自由的冲突,是一个永不过时的主题。
只是这个世界,从来不存在绝对的自由与责任。每个人或多或少,都是人在江湖,身不由己。
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