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畅销15年,模仿者无数:当一款游戏无法被代替(2)

来源:游戏葡萄 游戏葡萄 23-11-22 09:39:11
04一代代人的精神符号

最后,我想聊聊情绪点这个问题。

因为很多人可能会觉得,沟通、顺从玩家意见都是老生常谈的东西,大家都意识到了这点,但总有口碑衰落、舆论反噬的情况出现。

我觉得这在于除了单纯沟通、打感情牌,还需要找到玩家真正想沟通的是什么,他们的付出和创造能否获得官方回应并形成结果。

过去15年来,DNF一直都在思考和回应这个问题。

除了上面提到他们能让玩家意识到自己被重视、付出一定有着落外,他们还用不断超越预期的更新力度和节奏,回应用户期待。

从游戏60版本,到后来的天界、大转移、魔界、神界……每轮大版本更新,几乎都意味着游戏世界观的拓展、全新养成体系的到来、游戏核心目标的转移、一些本质玩法的改动……正是这些极具差异化的更新策略,才让玩家能牢牢记住深渊、异界、使徒、打团这些游戏高光点,刺激他们持续体验,反复回坑,并促使DNF不断创造新的巅峰。

畅销15年,模仿者无数:当一款游戏无法被代替

DNF大转移(创新世纪)资料片,全面拓展和演进了游戏故事、地图、NPC等等

就像葡萄君这样不怎么喜欢打团的玩家,也会在游戏推出新职业、新转职方向时回坑,体验一下全新的战斗快感——这种回坑并没有什么负担,就像是……回家看看一样。

畅销15年,模仿者无数:当一款游戏无法被代替

花了四五个小时,我就把新职业缪斯的进度就赶上来了

况且DNF在引导老玩家回流、新手入坑上也筹备得相当周全。

他们一般都会在版本更新节点推出快速升级活动,为玩家提供当前最具体的养成目标和路径,一些成长装备、养成材料、福利特权等等,完成这些活动,玩家的新角色就可以轻松达到准毕业的程度,开启更高上限的养成。

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官方这些努力,除了让玩家能更轻松地体验到游戏内容外,也使得游戏在十几年间不断焕发生机,影响着一代代玩家——我在嘉年华上发现,如今DNF的玩家已经从西装革履的中年,延伸至了一些还在上学的少年,或者老一代玩家们的子女。

而这种影响,不仅仅是情怀和产品带来的用户扩圈,还有无数人的现实生活和精神追求——

比如游戏催生了不少「傻子和野草莓」这样感人泪下的故事;

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大量上文提及受父母影响、「子承父业」的情况;

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又像是在结婚时,选择用DNF见证人生重要节点的场面;

畅销15年,模仿者无数:当一款游戏无法被代替

在我看来,这种真正渗透玩家现实生活,影响他们人生轨迹的价值,或许才是DNF始终长青的最好证明和最佳驱动力量。

如今嘉年华已过,DNF也放出了全新的神界版本,进入了下个15年的新阶段,相信在游戏和玩家共同创造的精神价值的驱动下,DNF仍会达到新的高点,给更多玩家带来感动。

畅销15年,模仿者无数:当一款游戏无法被代替
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