游戏葡萄
网站导航
18183首页 > 新闻中心 > 专题栏目 > 游戏葡萄 > 正文

对话郭炜炜:我们的增长前所未有,但游戏行业的寒冬刚刚开始(2)

来源:游戏葡萄 游戏葡萄 23-10-26 10:29:04

03 行业的寒冬现在才开始

葡萄君:聊完《剑网3》,再来聊聊其他赛道吧。现在二次元还算你们的一条重要赛道吗?

郭炜炜:这真是一个非常好的问题。此前二次元确实对我们很重要,巅峰时差不多有600人规模。但现在,我感觉除了米哈游之外,没有哪家公司敢说二次元是自己的重要赛道了。

现在我们也在找路。首先,最核心的点在于制作人想怎么做;其次,我们后续暂时没有二次元产品的立项计划。但是那些已经上线的项目,你要对得起玩家,所以《尘白禁区》我们肯定还会坚持运营下去。它和2009年的《剑网3》一样,虽然遇到了困难,但也有可能在这个局面里找到一条新的路。最近在新的DLC上线后,它的成绩也有一定回升。

对我们来说,问题可能在于,大家在意识上对二次元赛道的紧迫感还不够。我们知道版号放开后,项目会越来越多、竞争会更激烈。但是大家对自己做的产品,可能还是过于乐观。

葡萄君:虽然竞争确实激烈,但你们走的领域相对细分,为什么结果还是没有改变?

郭炜炜:今天的二次元市场有一个最大的问题:在头部市场,人家既有生产线又有品牌。有生产线,代表它的制作成本比你低;有品牌,代表你不能卖得比它贵。

把这两件事合在一起,你就明白问题在哪了。比如你做一个角色要100万,别人只要50万;人家卖一款皮肤可以卖68,但你有本事卖68就没人买,那就只能打折再打折。我们遇到最大的问题,就是预约和导量都符合预期,但是ARPU比预期低太多了。

葡萄君:你们的科幻机甲项目做得怎么样了?

郭炜炜:我们一直有各种小规模线下CE测试,项目可能会在今年年底首曝。除了核心用户群之外,今年我们还在美国、日本各测试过一次,情况都不错,反正我做得挺快乐的。就像我们现在的口号一样,如果你在过程中很累但也很快乐,那你总能找到一定的受众,这是我最核心的信心。

葡萄君:在行业层面,你这一年有什么新的感受吗?

郭炜炜:第一,我觉得行业的寒冬现在才开始。你可能看到很多赛道有竞争,就觉得它有市场,但最惨的是大家还在竞争,却发现这个市场已经没有空间了。

第二,在二次元之后,大家好像看不到下一个方向了。

葡萄君:什么意思?

郭炜炜:举个例子,AI技术的突破,给许多人带来了信心,因为它代表着高科技的投入,和某种领导全球的未来。二次元,在某种意义上也扮演了这种角色——它在游戏行业带来了内容的高地,带来了资本的投入和竞争,也就带来了繁荣。

但在泡沫破裂之后,在游戏圈里有什么东西能匹配AI呢?它不存在。请问游戏圈的下一个增长点是什么呢?没人能说得出来。在今天,大家的心态可能都得放平。我们就是个文创行业,你不要再抱有互联网时代早期,能吃到人口红利时的预期。

葡萄君:在公司内部,你是不是也需要把这种“寒气”传递下去?

郭炜炜:不是寒气,因为行业并不是做不下去,我也没有那么悲观。我会鼓励大家这样想:如果你觉得做游戏快乐,游戏行业对你就是一个好行业,不用管太多外界的声音。如果你在工作中本来就很愉悦,甚至还能从用户反馈中感受到愉悦,这样的条件,已经比99%的工作都更加优越。

葡萄君:不过再怎么说,你们也还有《剑网3》这个稳定的基础。

郭炜炜:是的,《剑网3》走的是一条非常特别的路,不是别人能走出来的。我们就像一座城堡,要杀出去很困难,但好像也没什么人愿意进来。

葡萄君:这会让你感觉有点没意思吗?

郭炜炜:这要看你怎么想,《剑网3》目前还处在一个服务、平稳运营,按顺序推出内容的阶段,很多事确实做不到。但如果我们把MMORPG做到终极,会不会就是元宇宙?其实我们在做的就是一个面向未来的终极命题。我们也有理想嘛,这也是我们要做旗舰版和移动端的原因——随着全平台的达成,未来科技让游戏发展到任何载体,《剑网3》都能随时接入,永续存在。

免责声明:文中图片应用自网络,如有侵权请联系删除

0

0

良心手游推荐热门游戏推荐
游戏评测
热门新闻
热门攻略
下拉加载更多
wu