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把冷门赛道做到畅销榜第二,网易制作人:我们的投入前所未有(2)

来源:游戏葡萄 游戏葡萄 23-10-24 09:40:59

葡萄君:除了高投入,你们还有哪些优势?

Pansy:主要是认知,做体育游戏需要你有很多年的积累,包括制作经验和设计认知,这就是壁垒。

比如说从策划角度来讲,篮球游戏的设计,和动作或者卡牌都不一样,它不是纯粹的数值撞卡,或者你一刀我一刀然后伤害结算。篮球游戏是一部分的数值加上位置、机制、判定,还要看玩家具体的操作,最终呈现的结果才是玩家有没有投进那颗球。

如果你现在才从零开始拉一支团队做这个事情,需要花非常长的时间,可能要踩很多坑,才能最终把游戏做出来。

这也是为什么这个赛道产品少、又很卷的原因。它需要持续投入,结果也不好预期,吃力不讨好,所以很多人不太想去做这件事情。

葡萄君:你们之后打算做海外吗?

Pansy:我们目前在海外只有在菲律宾做了个测试。菲律宾是一个被美式文化影响非常深的英语国家,我们去那里做测试,也是为了给以后的海外市场探路。当地人对我们游戏的风格是比较认可的。

我们在Discord社区上面,也能看到有一些北美的用户,他们天天在社区里和菲律宾玩家聊天,打听北美啥时候能有这游戏,他们现在从北美连菲律宾,延迟太高了。我们也有来自欧洲的玩家。

制作写实模拟类产品,正面硬刚欧美传统体育游戏大厂很难。所以我们才有了这款产品,另辟蹊径,通过一些差异化的美术风格,差异化的玩法去竞争。这个产品从诞生时起,就已经带有这样的使命,想要在海外,特别是欧美地区,传统体育游戏大厂的优势地区去向它的前辈们讨教。国内取得的成绩,算是一个好的开始吧。

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