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莉莉丝这款10年前的卡牌游戏,比90%的新游都能打(2)

来源:游戏葡萄 游戏葡萄 23-08-16 10:21:38

03 该如何怀旧

既然是怀旧服,那么首要目标就是满足老玩家的情怀。

为此项目组保留了游戏策略配队+英雄养成的核心玩法,也就是上文MAX反复强调的「好玩」部分,这是小冰冰的核心竞争力。

在此基础上,他们重新制定了英雄上线节奏,平衡了英雄之间的数值,强化了游戏策略性。一些诸如剑圣、PA等足够经典,技能和玩法也各异的老英雄将会重回游戏,而被玩家诟病许久、过于影响数值体系的泰坦系统也直接砍掉;

莉莉丝这款10年前的卡牌游戏,比90%的新游都能打

为了强化各英雄的差异和特色,怀旧服在英雄养成线上,还加了个名为「技能升阶」的功能——随着等级提升,英雄技能会附加额外属性或特殊效果,甚至改变形态。即便是老英雄,也可能会被钻研出新玩法,获得新体验。

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英雄「船长」的技能多了减伤效果左传奇服,右怀旧服

其次,怀旧服还解决了小冰冰上线以来的很多硬性短板。

比如玩家能直观感受到,怀旧服的画面比例,由古早的固定4:3,变成了能适配全部机型、甚至iPad和模拟器的兼容比例。同时游戏整体画风也在尽量保证早期风格的同时,进行了高清化和重绘,包括英雄Q版形象、立绘、界面UI……

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村姑讲到这儿,特意用了个「擦亮的古董」来描述怀旧服的美术升级,「我们保留了大部分老游戏的视觉特征,好让人能知道自己玩的是《小冰冰传奇》。」

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最后是降门槛。

MAX说他们打算在怀旧服上推出赛季制,这并非因为最近行业都觉得好用,他们才去跟进,而是结合游戏本身特质,想出解决《小冰冰传奇》数值臃肿难题的重要方案。

他们预计,后续会在怀旧服每个赛季内替换主题玩法、做一些英雄数值平衡,希望这能给玩家带来持续的新鲜体验,降低玩家回流门槛。

同样被降低的,还有游戏的养成门槛。怀旧服的角色养成,回到了早期只用升角色、装备和技能的阶段,体系简化了不少;同时怀旧服还取消了魂匣和VIP系统,所有英雄、以及月卡都能免费获取。

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MAX认为,情怀和赚钱并不冲突,他希望能通过更好的游戏体验,为游戏重新塑造良好的口碑,并最终让玩家愿意为「好玩」买单。

怀旧服能有这样的运营思路,其实也得益于公司层面的支持,MAX表示公司没有给项目组太大的压力,至于投入多少宣发预算,拉回多少用户,也是市场部门的工作……对于他们来说,能做好怀旧服,服务好玩家体验就足够了。

04 十年只做了一款手游的人

MAX和村姑说,他们十年只做了一款手游。

从MAX、村姑加入莉莉丝来算,他们已经在小冰冰项目组待了接近10年。这期间,他们表示已经将小冰冰当作孩子,即使曾有过后悔,想过放弃,但如今心态已然放平。

比如村姑在社区运营向系统策划转型的那几年,曾因缺乏产品认知和理性思维而深陷自我怀疑:每次看到有人拿着有些主观的英雄设计去面试,他都感触颇深,好像看到了曾同样陷入主观思维的自己……

毕竟当热爱真正成为工作,甚至成了10年守着同一个手游项目,个中得失不言而喻。

但这10年间,他们也见过太多玩家与游戏间的牵绊:有人因小冰冰当上主播;有夫妻档一起痴迷运营公会;有人在游戏里结识成为夫妻,线下活动时还带孩子过来;还有空余时间写攻略的传统行业者,因村姑一句「你属于互联网」而奔赴大厂……

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通过游戏认识的夫妻玩家

因此怀旧服对于项目组来说,既是弥补运营遗憾的契机,又是对过去10年的交代——过去小冰冰的运营可以说是「摸着石头过河」,曾陷入了不少误区,也流失了大量玩家;如今「摸着正式服过河」,他们有信心重新唤回小冰冰过去的用户口碑和生态,使产品重新作为情感和习惯,成为新老玩家生活中的一部分。

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其实在对话中,三位研发人员都有些腼腆,很少主动吐露10年运营中的困难和情感,直到问起小冰冰的未来时,这几个男人才难得感性一回:

“跟玩家说好百年运营,还有九十年呢,慢慢来不着急。”

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