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买了暴雪还想买任天堂?但微软自认为快“寄了”

来源:游戏动力 游戏动力 23-09-28 10:20:19

9月22日,英国CMA终于松了口。这意味着经过一年的折腾,微软终于可以将动视暴雪“明媒正娶”。

然而还没开香槟,FTC泄露的一批细节就把围观群众吓得一激灵。

Xbox 首席执行官菲尔·斯宾塞(后面用P3代指)在一份图表声明中表示:“微软到 2027 财年时,浅绿色和蓝色细分市场需要实现显着且快速的增长.......如果没有取得比这更大的进展,我不相信我们还会继续从事这个行业。”

换言之,P3承认微软可能退出游戏业务。

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当然,在反垄断的背景下,你可以把这理解为微软的示弱。“为了达成收购目的,必要的一哭二闹三上吊。”

不过就一系列泄露出的信息来看,微软目前的状况确实不甚乐观。在领英上,Xbox高级营销总监Craig McNary层在他的职位简介中挂出XGP的订阅量已超3000万用户,结果没出几小时便被删除,被微软重申现在数据只有2500万。

这显然与当初定下的23年4000万目标相去甚远。所以,要是P3没有演戏,笃定微软30年不达1亿游戏用户就退出游戏业。那被他收购的那些厂商怎么办?或许这会成为一个值得被讨论的问题。

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敢巧不巧,索尼CEO吉姆莱恩适时跳脸。他在一档节目中声称PS Plus是比微软XGP更好的服务,再次质疑XGP对传统游戏行业的破坏性,暴言36亿美元收购《命运》的开发商Bungie,会比收购690亿收购动视暴雪创造更高的效益。

且不说王婆卖瓜,但PS Plus的5000万用户数据上着实胜过XGP。尤其考虑微软对XBOX的重金投入,这一成绩多少有些尴尬。

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要知道,2021年时P3也曾信心满满,尤其看过当时的PS5发布会后,他在一封内部文件中绝决地认为本世代XBOX不论是软件还是硬件都能远胜索尼。

但目前来看,不但XGP的订阅量不达预期,就连硬件的持有比例上,也只有1/4的玩家持有与PS5同等性能的Series X,其余3/4的大多数玩家则只持有性能阉割版的Series S。

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更关键在于,连续推出的低分作品已经给XBOX平台造成了短时间内很难逆转的伤害。

《星空》仅靠它的B味无法顶住拯救XGP的压力,《光环:无限》的持续更新也拉不起同时在线人数,而《红霞岛》IGN打出4分却“很适合XGP”的评价,则已说明当一款游戏首发XGP,往往就会和“平庸”联系到一起。

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我们反对不同平台玩家之间搞对立。然而看到微软如此规模的内部文件泄露,难免唤起大家的窥探欲。

尤其逆风局下说什么都是错的,好事者更善于引入阴谋由果推因。那么这里面很多信息经过反复解读,就成了P3塌房的证据。

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所以菲尔斯宾塞的所谓人设是怎样的?在很多人看来,他是《命运2》超过2000小时的真游戏玩家,是靠订阅制解决“传统3A”陷入瓶颈的救世主,也是包容开放,终结独占时代之人。

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是否如此?

5月7日的一封内部邮件曝出了不同游戏上XGP时,微软的心理价码:《乐高星球大战》:3500万美元《消逝的光芒2》:5000万美元《城市:天际线 2》:未知《荒野大镖客:救赎 2》:每月 500 万美元《龙珠:破坏者》:2000万美元《舞力全开》:500万美元《重返猴岛》:500万美元《Wreckfest 2》:10-1400万美元《博德之门 3》:500 万美元《哥谭骑士》:5000万美元《刺客信条:幻影》 :1 亿美元《自杀小队》:2.5亿美元《星球大战绝地:幸存者》:3亿美元《真人快打 1》:2.5 亿美元Grand Theft Auto V:每月 12-1500 万美元

相比《星球大战绝地:幸存者》的3亿,《博德之门3》在微软眼里仅仅就值500万。这在很多玩家眼里几乎是侮辱性报价。

那么随之而来的,就是微软缺乏游戏品味的讽刺,以及对P3到底是不是真玩家的质疑。

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至于AAA游戏,在一份邮件中P3相信AAA游戏已不再重要。

“第三方无法复制他们在旧零售时代建立的主导地位,在失去实体店后,他们并没有找到和消费者建立高度关系的新方法......他们只能在老IP上投入巨资,依靠赌博式地全力以赴来维持自己的品牌。”——这种方式风险巨大,不可持续。

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得承认,P3构想的订阅制确实为很多小厂带来了机会,为大厂分摊了风险。可就目前来说,这离改变业界仍有不小的距离。

反而是原本被认为是小众,小成本的游戏类型,在AAA化后屡屡破圈,刷新了销量和在线人数的新高。至少说明在短时间内,AAA游戏仍会在玩家心中占据一个重要的地位。

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而关于独占,P3确实是全平台策略的带头者。可另一份内部邮件,却让玩家想起了对威望迪这类恶意并购的恐惧:

“我认为敌对不是好的选择,所以我们正在打持久战,但我们的董事会已看过有关任天堂&Valve的完整报道,如果有机会的话,他们会像我一样全力支持。”

是的,微软在等待机会收购任天堂或Valve。在P3看来,那会是他职业生涯的一个荣耀时刻。

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与不负盛名的B社或暴雪不同,微软的收购意向并不会在任天堂粉丝和Steam玩家眼里扮演救世主的角色。尤其当P3在邮件中不看好NS的硬件机能,NS却比XBOX卖的更好得情况下,看小丑的快活氛围便散开,相关报道里有个高赞评论如此写道:

这哥们的策略是收购竞争对手而不是用实际行动做更好的游戏——滚球吧。

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当然,商业竞争并非网红八卦,要拿内娱偶像的逻辑往里套,除了图一乐外并没有任何意义。何况这些内部邮件本就应该是非公开的存在,拿它去抨击谁最终只会画出一个怪物的形象。就像大伙不想被人看到的私密的小硬盘、开车群以及聊天记录——那些东西并不能代表自己。

更值得讨论的,是目前的订阅制是否在限制XBOX工作室推出“顶级游戏”。它应该怎么改变?微软“退出游戏界”的逼宫才不会假戏真做。

且不说微软这份关于退出的声明给动视暴雪未来蒙上了一层阴影,在适应了这世代XBOX的疯狂投入后,未来有天如果开发者失去了微软的百亿补贴,玩家失去了最高性价比的XGP,索尼任天堂失去了竞争对手。

对整个游戏行业来说,都不会是好事情。

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