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麻省理工学院:中国人咋这么喜欢在《壁纸引擎》里“飙车”啊?

来源:游戏动力 游戏动力 22-08-05 14:23:46

自从2016年发售之后,《Wallpaper Engine》(壁纸引擎)就一直是Steam在线人数排行榜上的常客。

麻省理工学院:中国人咋这么喜欢在《壁纸引擎》里“飙车”啊?

这倒也不算是件怪事,毕竟每个用电脑的人都免不了天天和桌面打交道,如何对桌面进行装饰也一直是个课题。

作为一个实用工具,《壁纸引擎》可以允许创作者们运用gif、视频、乃至于各种个性小组件制作出各种有趣的动态桌面,玩家们也可以通过创意工坊,方便地把他人上传的动态桌面下载并应用到自己的电脑上。方便实用的特性,让《壁纸引擎》自然成为了经久不衰的热门产品。

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——说是这么说,但对于老司机们来说,看到这段一本正经的介绍,八成要相视一笑。

当你点开《壁纸引擎》的Steam商店界面,你可以看到在“成人”标签赫然显示在热门用户自定义标签的第一位上。没错,《壁纸引擎》里有着不少的限制级内容,这个软件的作者并没有禁止相关内容的上传,只是在软件里对相关的内容加以严格区分。

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虽然很显眼,但实际上有些风评被害

其实,说《壁纸引擎》的作者完全不限制成人向内容的上传,也并不准确。在软件刚刚发售时,官方曾经对成人向内容进行过大规模的封禁,但在和玩家们进行了一段长时间的拉锯战之后,他们最后还是妥协,采用了如今这种折中的方式。

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很自然地,《壁纸引擎》成了一座赛博秋名山。

前些天,麻省理工学院旗下的科技媒体MIT Technology Review突然心血来潮,研究起了《Wallpaper Engine》。这款软件目前提供160多万张壁纸里,约有7.5%的壁纸被标记为“成人”,大多数是游戏、动画等内容。

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简单截取一部分

让他们感到奇妙的是,虽说《Wallpaper Engine》已经是Steam上最受欢迎的非游戏类应用,但是英语国家的用户们似乎都对软件里的限制级内容没啥兴趣,不管是游戏媒体、社交平台、还是游戏论坛里,都很少有人对这件事进行过讨论。与之形成鲜明对比的是,在中文社区里,用《壁纸引擎》来色色一直是玩家们津津乐道的话题。

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而且,《壁纸引擎》的中国用户比例极高。虽然这款软件并没有公布销量和用户成分,但在Steam上的近50万条评论中,有40%的评论是由默认语言为简体中文的人撰写的,这可是Steam简体中文用户比例的近两倍(Steam7月发布的硬件调查显示,Steam目前有24.51%的简体中文用户)。

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出现这种情况,倒也正常。

对不少人来说,消费成人向内容是一种基本需求,但对于相关内容的管控,各国又有着各国的标准。对于那些对色色内容不做太多限制的国家来说,可以以更直接的方式接触到自己想要的东西,自然也不会对类似于《壁纸引擎》这种软件里的R18内容有太多的兴趣;不过,对于我们来说,想要获取到资源,很多时候需要使出浑身解数,利用一切可以利用的渠道和方式,就算绕上远路也要把自己想要的东西拿下。

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正因为获取资源是一件难言轻松的事,也因此,大家才会对一切的可能性给予如此充足的重视。中国用户也确实把《壁纸引擎》玩出了花,在某个时间点上,玩家们甚至能在这个软件上玩到各种各样的内嵌galgame——由于国内网盘的下载速度太慢了,有些人便把galgame传到《壁纸引擎》里,让大家用Steam的大水管快速搞定。在《壁纸引擎》的创意工坊评论区里,充斥着各种“好人一生平安”的祝福,可以说是互联网共享精神在当代的又一次体现。

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不过,《壁纸引擎》说到底是在Steam上正经发售的软件,虽然在色色方面向玩家妥协,但对于有可能产生版权纠纷的内容还是不会手软。像上述的galgame等内容,以及过去曾一度充斥R18区的真人内容,一概都进行了下架。毕竟,要是吃了版权方的官司,那性质可就不一样了。而玩家们虽然因此骂骂咧咧,但大家心里也清楚,游荡在灰色地带,碰到这些事情都是不可避免的。

于是,说归说,用归用,只要没有突遭变故,人们还是这样心照不宣地继续走下去了。

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当然,《壁纸引擎》的本质还是一个优秀的壁纸工具,色色只能算是附加价值。除开色色,那些制作精良的壁纸,也是值得我们去下载支持,为自己的桌面增添更多美感的。

有趣的是,比起自己的成人内容,《壁纸引擎》好像更害怕自己满屏幕的“动漫壁纸”把新来的用户给吓退:

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好家伙,这下得小心二次元了!

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