PART 4熬炼中绽放的独立精神
神啊,你曾试验我们,熬炼我们,如熬炼银子一样。你使我们进入网罗,把重担放在我们的身上。你使人坐车轧我们的头。我们经过水火,你却使我们到丰富之地。
——《圣经:诗篇》
真金的耀眼少不了火焰的熬炼,《神之亵渎》看似火爆的售卖业绩下,却暗藏疑云。玩家们虽然被它的艺术风格所吸引,但游戏终究是游戏,它首先必须要好玩才行。
看似82%的特别好评之下,却将游戏厨房设计上的不成熟暴露得一览无余。许多玩家即便给游戏打出了好评,却依然在评测中频繁吐槽游戏的细节设计。
其中大多围绕着以下几个方面:地图设计的不合理、动作太过于僵硬、被即死的地刺或陷阱消磨耐心。所以在当时,这款游戏给大多数玩家的感受就是,不买少点啥,买了又后悔。拿来云真不错,自己玩简直就是折磨。

在此我必须强调一下什么是独立精神,也许对于游戏厨房来说,《神之亵渎》的亮相已算成功,如果按照传统商业游戏模式来看的话,制作组大可不必理会玩家们的不满,只需拿着赚来的钱投入到全新的项目上,或者干脆解散团队加入大公司谋求个不错的职位。但是游戏厨房显然没有这么做,因为《神之亵渎》花费了他们太多的心血,他们看着它一点点从胚胎变为怀中的婴儿,更想看着它慢慢长大,成为一个顶天立地的巨人。
接下来的近一年时间,他们一边做着DLC,一边修复被玩家诟病的游戏性。
2020年8月4日,DLC《晨曦之憾》免费更新。
2021年2月18日,《血污:夜之仪式》联动版本《冲突与毁灭》发布,依然免费。
2021年12月9日,DLC《薄暮之殇》发布,补全了故事的真结局,并为续作埋下悬念。重要的是,此次更新还是免费。
整整两年,三个大型免费DLC更新,加上无数次的补丁修复BUG与完善游戏性,《神之亵渎》的评价一路攀升,游戏厨房用他们的真诚和不懈,最终换来了玩家们的掌声。
公司创始人毛里西奥在被采访时曾说过这样一句话:我们创造公司的主要动机并不是为了赚更多的钱,而是想要创造出作品并以此为生。

其实早在第三个DLC时期,游戏厨房就已经做好了推出续作的打算,但就像大多数游戏开发者面临的问题一样,他们思考得最多的问题就是,《神之亵渎2》如何才能超过前作。为此他们不惜重新构建底层的代码引擎,又聘请了资深的关卡设计师来打磨玩法,让它更接近真正意义上的“类银河恶魔城”,同时还要保留原汁原味的艺术和叙事风格,必须让玩家觉得还是那个味儿。
2023年4月,游戏厨房首次公布了续作《神之亵渎2》,游戏于8月24日全平台同步发售。
当我看见三座巨大的雕像托起圣明之城,天空中若隐若现跳动着的巨大心脏,看着头戴尖帽身披盔甲的忏悔者再次从棺木中苏醒,我知道,全回来了。

对于续作的评价我用两个字就能形容——丝滑。
无比流畅的操作手感,无比爽快的战斗体验,无比合理的地图设计。连曾经观之色变的地刺杀,如今也成为了甚是可爱的挠痒痒。初始三把武器的选择极大丰富了游戏的可玩性,清晰的主线流程和丰富的收集与探索,无不在彰显着该类游戏设计理念上的成熟,虽然故事依然谜语,虽然角色依然猎奇,但我们却能从这部续作当中看到实打实的成长和逐渐萌芽并绽放的信心。
上线不到一个月,销售额超70万美元,Steam好评率93%,游戏厨房用他们不断的坚持和耐心的打磨,最终让奇迹降临大地。
他们不仅热衷,而且热爱;他们不仅坚持,而且坚定;他们认为《神之亵渎》的发售并非终局,而是开始。他们认为《神之亵渎2》的成功也绝非偶然,而是信念。
感谢游戏厨房,为玩家们端上这盘来自西班牙的美味佳宴,感谢他们的不懈坚持,让这部西班牙的史诗得以传遍世界。
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